Dziedājuma apskats — drošs mēģinājums (PS5)
Pirmā lieta, kas mani pārsteidza spēlējot Dziedājums šim pārskatam bija tieši tas, cik ambicioza šī lieta bija spēlei, ko izstrādājusi neatkarīgā studija. Man liekas, ka pēdējā frāze; “Spēlei, ko izstrādājusi neatkarīgā studija”, šajā pārskatā tiks daudzkārt atkārtots, un tas diezgan lielā mērā apkopo manas vispārējās domas par Dziedājums .
Dziedājums ir lieliski garšīga pieredze ar dažām glītām idejām, taču tās tehniskie trūkumi traucē sasniegt radošos mērķus, uz kuriem tas tiecas, tiktāl, ka tas novērš uzmanību no spēlē esošās vērienīgās atjautības.
Ņemot to vērā, šeit redzamās ambīcijas ir slavējamas. Misiņa žetons ar savu debijas titulu ir ķērušies pie žogiem, un šīs lielās svārstības rada dažus no spēles labākajiem brīžiem. Dziedājums nav vissmalkākā pieredze, kāda man ir bijusi ar spēli 2022. gadā, lai gan tā notiek vienā no unikālākajiem iestatījumiem, kādu esmu redzējis spēlē.
Dziedājums ir pieejams tagad un ir pieejams PS5 , Xbox X sērija un PC .
Prezentācija iekšā Dziedājums ir ambicioza, pat ja tā šķiet nedaudz neslīpēta un raupja ap malām. Rakstzīmju modeļi izskatās tā, it kā tie būtu ņemti no PS3 spēles aptuveni pirms desmit gadiem. Animācijas arī šķiet nedaudz stīvas un neveiklas. Šis zemākais animācijas un grafiskās kvalitātes līmenis ir pretrunā ar spēles foršo māksliniecisko virzienu. Šis konflikts rada dažus interesantus vizuālus momentus, bet arī parāda šīs spēles pārāk ambiciozo raksturu.
Tas nozīmē, ka vide ir interesanta vieta spēles iestatīšanai. Labsajūtas atpūtas vieta nekavējoties liek atcerēties tādas lietas kā Jāņi un Klūgu vīrs . Diemžēl šī spēle nav tik biedējoša kā oriģināls Pīts cilvēks , arī tas nav tik mīļš kā rimeiks ar Nikolasu Keidžu galvenajā lomā.
Patiesībā spēlei, kas sevi pārdod kā šausmu spēli, es neatceros, ka būtu piedzīvojusi reālus bailes, spēlējot Dziedājums . Skatoties šī nosaukuma treileri, man tas nedaudz atgādināja Tumšo attēlu antoloģija no Supermassive Games. Diemžēl tonis un atmosfēra iekšā Dziedājums ne tuvu nav tik biedējoša vai priekšnojauta kā sataustāmā drausmīgā atmosfēra, kas jūtama supermasīvā nosaukumā.
Lasiet arī: Kultiskais: Pirmā nodaļa Pārskatīšana — bloķēšana un ielāde (PC)
Lai gan balss aktierspēle ir pieņemama visās jomās, varoņu sastāvs ir rakstīts kā daži no visnepieciešamākajiem, īgnākajiem hipijiem, kādus kaut kādu dīvainu iemeslu dēļ varat iedomāties. Man nekad nebija personiskā līmenī saistīties ar kādu no spēles varoņiem, kā arī es nekad nejutu nekādu briesmu sajūtu, kad viņiem draudēja briesmas. Ja kas, tad es ar nepacietību gaidīju viņu nāvi tikai tāpēc, lai man nebūtu jācieš, dzirdot, kā viņi izpļāpā savas sev svarīgās muļķības.
Tas attiecas arī uz galveno varoni Džesu Briarsu. Viņai ir arī ļoti raksturīga “bēdas-man” mentalitāte, un viņas attieksme uzreiz ir nepatīkama. Arī Džesa nav spilgtākā no galvenajām varonēm. Savā pirmajā dienā šajā 'labsajūtas rekolekcijā' (kas izskatās kā kaut kas no Džereda Leto slapjā sapņa) viņa atzīst, ka visa šī iekārta 'šķiet kulina'.
Tomēr viņa nekad neko nedara par to un vienkārši iet kopā ar programmu, līdz lietas sāk ļoti ātri noiet greizi. Un es domāju ĻOTI ātri. Šis ir viens no visvairāk iegremdētajiem spēles elementiem. Mēs tik tikko esam uzzinājuši visu nometnē esošo vārdu, pirms viss sāk kļūt ārprātīgs un iedzīvotāji sāk mēģināt viens otru noslepkavot. Daži dalībnieki saņem tikai dažas rindiņas, pirms viņi kliedz no plaušām, šķietami apsēduši dēmonisku būtni.
Patiešām šķiet, ka viss noritēja labi, līdz Džesa ieradās nometnē un tad dažu stundu laikā viss pēkšņi nonāca ellē rokas grozā. Lai gan esmu pārliecināts, ka būtu bijis diezgan garlaicīgi pavadīt pirmās spēles stundas, mediējot un dzerot zāļu tēju, varēja kaut ko darīt, lai labāk atvieglotu auditoriju sekojošajā trakumā, lai toņu maiņa nebūtu tik satraucoša.
Spēles gaita Dziedājums ir vēl viena joma, kurā tas nešķiet izcils. Galvenais, ka Dziedājums vēlas, lai spēlētājs spēles laikā koncentrētos uz trim izsīkšanas metriem, kas attiecīgi nosaukti prāts, ķermenis un dvēsele. Šie skaitītāji izrādās nedaudz vairāk par nelielām neērtībām, spēlējot spēli.
Lasiet arī: MADiSON Pārskats — kļūsti par savu iekšējo fotogrāfu (PS5)
Lai gan var šķist, ka šo skaitītāju pārvaldīšana var izraisīt intensīvu resursu pārvaldību, piedaloties kaujas un mīklu risināšanā, tas tiešām nozīmē tikai dažu izceltu objektu savākšanu vidē, lai šie skaitītāji būtu pilni un izvairītos no tumšām un fiziskām zonām. uzbrūk, cik vien iespējams.
Lai gan nešķita, ka cīņa būtu izstrādātāju prioritāte Dziedājums , tas neattaisno to, cik ļoti ierobežotas un vienkāršas ir spēles kaujas vadīklas un iespējas. Viss, kas jums ir nepieciešams, lai atvairītu ienaidniekus, ir degoša salvijas nūja un sāls, lai gan šie pamata ieroči ir pietiekami piemēroti, lai atvairītu jebkuru ienaidnieka veidu spēlē. Tas viss šķiet ļoti virsmas līmenī.
Dziedājums nekādā ziņā nav izaicinoša spēle. Cīņa ir ne tikai neapmierinoša un garlaicīga, bet arī ārkārtīgi viegla pat visgrūtākajās grūtībās. Vienīgie nedaudz izaicinošie spēles mirkļi ir spēles piedāvātās mīklas un bosu cīņas, taču arī tad ir nepieciešams tikai izmēģinājums un kļūda, lai pārietu uz nākamo posmu. Tiklīdz Džesas psihiskās spējas izpaužas šķietami no nekurienes, lietas kļūst smieklīgi viegli līdz tādai pakāpei, ka cīņas kustībās šķiet prātu stindzinoša.
Viens no spēles akcentiem ir ienaidnieka dizains Dziedājums . Lai gan jūs, iespējams, varēsit viegli nosūtīt jebkuru no tiem, veicot pietiekami daudz laika izvairīšanās un pāris pavilkšanas ar salvijas nūju, vismaz to dizains ir foršs. Nedaudz satraucošais ienaidnieku monstru dizains ir vienīgais, kas attāli satrauc Dziedājums . Viens no neaizmirstamākajiem radījumu dizainiem atgādina Demogorgon no Svešas lietas .
Lasiet arī: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Vairāku spēlētāju apskats — pat mūsdienu karadarbība
Runājot par populāro Netflix sēriju, ir viens elements Dziedājums kas ļoti atgādina otrādi no šīs izrādes. Dažās spēles jomās ir ietverti spēka lauki, kas iztukšo jūsu 'prāta' mērītāju, kamēr jūs tos pētāt. Ieejot šajās zonās, šķiet, ka tas ir līdzīgs dimensiju lēcienam stilā Svešas lietas .
Kopumā spēlējot cauri Dziedājums jūtos kā skatīties, kā bērns mēģina skriet, pirms tas ir iemācījies staigāt. Lai gan es apbrīnoju un novērtēju Brass Token ambīcijas izveidot oriģinālu IP unikālā vietā, ir tikai žēl, ka viņi nespēja to īstenot vienmērīgāk. Ņemot to vērā, šeit ir daudz interesantu ideju, un es ļoti vēlos redzēt, ko Brass Token piedāvā savam nākamajam projektam.
6/10
Dziedājums tika pārskatīts PS5 ar kodu, ko nodrošina PLAION .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .