'Es necenšos attēlot vardarbību': pirms 10 gadiem Hideo Kodžima jau novērsa lielu nepareizu priekšstatu par Metal Gear Solid
Metal Gear Solid V: Phantom Pain nav jaunākā daļa no Metāla zobrati franšīze. Tomēr tas ir pēdējais Metāla zobrati spēle, kuru vadīja, uzrakstīja un izstrādāja Hideo Kodžima, 2015. gadā šķiroties no Konami. Asa sižeta un piedzīvojumu slepenā videospēle tiek plaši uzskatīta par vienu no franšīzes labākajām spēlēm, taču tieši Kodžimas pūliņi to padarīja īpašu.
Vienā no savām iepriekšējām intervijām Kojima skaidri norādīja, ka spēle nekad nav veicinājusi vardarbību, jo spēlētāji var izvēlēties, ko viņi vēlas darīt. Runājot par vizuālo vardarbību, Kodžima paskaidroja, ka nekad nav vēlējies attēlot vardarbību. Tā vietā viņš vēlējās attēlot 'kas ir vardarbība'.
Hideo Kodžima novērsa šo nepareizo priekšstatu par vardarbību valstī Metal Gear Solid V: Phantom Pain
2014. gada intervijā ar Laiks , Hideo Kodžima tika jautāts, kā viņš balansēja starp reālismu un bezatlīdzību attiecībā uz vardarbību, strādājot pie vizuālajiem materiāliem Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Kojima atbildēja:
IETEIKTS'Es neesmu pārliecināts, ka tas pilnībā atbildēs uz jūsu jautājumu, bet tas nav par dzinēju, tas nav par grafisko precizitāti, jo es nemēģinu attēlot vardarbību. Es cenšos attēlot to, kas ir pati vardarbība. Tātad attiecības ar grafiku nav pārāk spēcīgas, es tikai mēģinu uzdot spēlētājam jautājumu, izmantojot interaktīvu mediju: 'Kas ir vardarbība?'
“Dažreiz sapņos pārbaudu kļūdas”: Metal Gear Solid veidotājs Hideo Kodžima apspriež savu apsēstību ar spēļu veidošanu dokumentālajā filmā “Connecting Worlds”
Kojima vairāk koncentrējās uz spēles notikumiem, nevis pašu vardarbību. Viņš paskaidroja, ka daudzām spēlēm ir augstas precizitātes grafika, taču tās neatzīst, kāpēc šie notikumi notiek. Viņš skaidri norādīja, ka viņa mērķis ir likt spēlētājiem spēles laikā apšaubīt lietas.
Hideo Kodžima to paskaidroja Metal Gear Solid V: Phantom Pain nekad nav bijusi vardarbīga spēle
Intervijā Kodžima arī piebilda, ka vardarbība ir spēles sastāvdaļa, taču nav nepieciešams progresēt spēlē, jo spēlētājs izvēlas, ko darīt,
Reklāma“Metal Gear Solid lielākoties ir infiltrācijas spēle. Tu kaut kur aizej, izpildi savu misiju, tad tu dodies atpakaļ. Tās ir jūsu kā spēlētāja darbības. Jūs izvēlaties, ko darīt – lietas, kas apšauba jūsu morāli un jūsu vērtības.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain bija Kodžimas pēdējais Metāla zobrati spēle kā viņš pameta Konami 2015. gadā . Spēle tika slavēta par tās spēli, atvērto pasauli, grafiku, tēmām un izpildījumu. Tomēr daži lietotāji apgalvoja, ka spēle jutās nepabeigta. Neskatoties uz to, spēle ieguva vairākas balvas un tiek uzskatīta par vienu no labākajām slepenajām spēlēm visu laiku.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.