Ghostrunner 2 apskats — Džeks ir atgriezies
Dharmas tornis var būt bez Keymaster un Architect, bet Ghostrunner 2 ir ieradies, lai spēlētāji redzētu, ka cīņa par izdzīvošanu turpinās. Mūsu galvenais varonis Džeks Ghostrunners ir atkal atgriezies, lai aizsargātu šīs post-apokaliptiskās pasaules iedzīvotājus ar izstrādātāja One More Level un izdevēja 505 Games palīdzību.
Kad Ghostrunner Izlaista 2020. gadā, spēlētāji ātri iemīlēja viņiem sniegto aizraujošo braucienu ar augstu oktānskaitli. Viena sitiena nogalināšanas sistēma, lai arī reizēm bija sarežģīta, tā bija meistarklase ātras spēles tempā. Savā ziņā tas bija līdzīgs a Džons Viks filma, kurā darbības secības ir priekšplānā, ar tieši vajadzīgo stāsta daudzumu, lai saglabātu skatītāju interesi un zinātkāri
Ghostrunner 2 ir atgriezusi mūs šajā Visumā un ļoti saglabā šo darbības līmeni. Tomēr, mainoties stāsta stāstam, turpinājums ir gan palīdzējis, gan ievainots kā blakusefekts.
Ghostrunner 2 sākas spēcīgi ar pārbaudītu un patiesu spēli
Ja nekas cits, Ghostrunner 2 spēlē iepriekšējās spēles labākajās daļās un iemet spēlētāju ļoti pazīstamā cīņas stilā. Spēles gaita netiek izgudrota no jauna, un viena sitiena nogalināšanas sistēma, kas padarīja tās priekšgājēju tik adrenalīnu izraisošu, joprojām ir galvenais faktors.
Fandomwire videoIr arī viss nepieciešamais — jums ir skraidīšana no sienas, cīņa, izturība pret strauju un lēnu laiku, brutālas animācijas animācijas, lieliska mūzika un tik ātra atdzimšana, ka gandrīz aizmirstat, ka pēdējo piecu minūšu laikā esat tikko miris desmit reizes.
Spēles sākumā ir iekļauta arī shuriken spēja (zvaigznes mešana), kas ir apsveicama funkcija tiem, kas dod priekšroku nelielām pārsvarām pirms nogalināšanas.
Lasiet arī: Ghostrunner 2 praktiskais priekšskatījums: tā ir evolūcija, nevis revolūcija
Daudzos veidos, kad runa ir par cīņu, Ghostrunner 2 spēlē to ļoti droši. Spēlei un stāstam ir veikti daži papildinājumi, kas nebija daļa no iepriekšējā nosaukuma, tomēr tie nešķita kā lieli lēcieni pretī jauninājumiem. Kamēr es izgāju cauri Ghostrunner 2 , nav tā, ka man šķita, ka atkal spēlēju to pašu spēli, taču nekad nebija sajūtas, ka turpinājums būtu paveicis vairāk, nekā sasniegts sākotnējā komplektā.
Jaunā Ghostrunner 2 dialoga sistēma šķiet kā pēcpārdoma
Viens no veidiem Ghostrunner 2 stāsta savu stāstu, izmantojot jaunu dialogu sistēmu. Iepriekšējā spēlē Džeks pārsvarā runāja ar tādiem sabiedrotajiem kā Zoe, izmantojot balss tērzēšanu, kas joprojām ir lielākā daļa informācijas nodošanas šajā spēlē. Bet tagad jūs varat arī runāt tieši ar NPC. Tas ir apsveicams papildinājums, lai spēlētāji varētu redzēt šos varoņus aci pret aci, taču dialogs stāstam neko daudz nepievieno.
One More Level un 505 spēles reklamēja šo sistēmu kā veidu, kā tālāk izpētīt mācīšanos un sižetu, taču vissvarīgākā informācija joprojām nāk no sarunām kaujas laikā. Patiesībā daudzas klātienes sarunas ar varoņiem maz neko izskaidro pasauli, un tās vairāk ir saistītas ar viņu jūtām pret misiju vai citiem varoņiem.
Lasiet arī: Hellboy: Web of Wyrd Review — Coulda, Willa, Shoulda (PC)
Tā kā es iesaistījos spēlē, zinot, ka būs jauna dialoga sistēma, es gaidīju diezgan daudz iespēju sarunām. Tomēr katru reizi, kad tiek dota iespēja runāt, ir tikai divas vai trīs lietas, ko varat jautāt.
Tātad, negaidiet Ghostrunner 2 spēlēt kā RPG, lai gan patiesībā dialogs ir ļoti ierobežots. Nav prasmju koka, lai izdarītu izcilas izvēles, nav ietekmes uz jūsu darbībām un nav iespējas paplašināt sarunu.
Iemesls, kāpēc es jutu, ka dialoga sistēma parādījās kā pēcpārdoma, ir tas, ka tas viss notiek vienā vietā. Reizēm starp misijām jūs atgriežaties tajā pašā vietā un iegūstat iespēju aprunāties ar savu komandu. Un lietas, kas notiek šajā vietā (neskatoties uz vienu lielu sižeta notikumu), nekādi neietekmē stāsta virzību.
Motocikls spēlē Ghostrunner 2 ir lielisks bonuss
Motocikls ir spēles aspekts, kas ir ļoti reklamēts, gaidot iznākšanu Ghostrunner 2 . Tas noteikti ir unikālākais papildinājums, un es domāju, ka tā ir liela spēles uzvara. Tas maina cīņas stilu tieši tik daudz, lai standarta ātrā tempā uzlaušanas un slīpsvītra darbība nenovecotu.
Tas nozīmē, ka dažās situācijās motocikls var būt kaut kas tāds, kurā vēlaties būt uzmanīgiem, ko vēlaties. Es turpināju prātot, kad motocikls parādīsies, kad pēkšņi tas ieradās un pārņēma visus spēles aspektus. Kad jūs beidzot to atradīsit, velosipēds paliks kopā ar jums lielu daļu no Ghostrunner 2, kam ir daļēji atvērta pasaule.
Var pienākt brīdis, kad vēlaties vienkārši nolēkt no velosipēda un atgriezties pie ienaidnieku sagriešanas uz pusēm, taču jums ir jāpaciešas, kad lietas atkārtojas. Vajāšanas ainas var būt ļoti jautras, un, lai gan kādreiz man šķita, ka braukšanai ar velosipēdu, iespējams, bija vajadzīga vairāk kvalitātes, nevis kvantitātes, tā kalpoja vērtīgam mērķim.
Jāņem vērā arī tas, ka, lietojot motociklu, var būt ļoti viegli iestrēgt, kas dažkārt var šķist nedaudz nogurdinoši. Vienkārša kontrolpunkta atiestatīšana novērsīs problēmu, taču atkarībā no progresa tas var būt par maksu.
Lasiet arī: Agata Kristija: Slepkavība Orient Express apskatā: patīkams pazīstamas pasakas pārstāstījums (PS5)
Nākamajā rindkopā es apspriedīšu vienu spēles aspektu, kas nekalpoja mērķim un jutās kā pildījums. Tas kalpo kā jūsu spoilera brīdinājums.
Tuvojoties spēles beigām, Ghostrunner 2 dara to, kas šķiet pēdējās pūles, lai pagarinātu spēles ilgumu. Džekam tiek dota spārnu tērpa spēja, kas prasa diezgan daudz pierast un, iespējams, vidusmēra spēlētājam izraisīs vairākas nāves.
Lai gan bieži vien jūs varat paredzēt, kā jūsu kustības reaģēs uz vidi, spārnu tērps ir kauliņu metiens. Reizēm jūs tiksit virzīts gaisā tur, kur jums jāiet, un citreiz jūs pilnībā palaidīsit garām atzīmi.
Es saprotu, ka spārnu tērps nav briesmīgs spēles mehāniķis, taču tā novēlotā ierašanās šķiet vairāk kā triks, nevis noderīgs rīks.
Ghostrunner 2 ir ērta un pārsvarā pazīstama spēle
Lai gan šajā pārskatā es uzskaitīju vairākas lietas, kas varētu izrādīties neapmierinātas, tas, manuprāt, ir jāiekļauj ierakstā. Ghostrunner 2 ir ļoti jautri. es man patika pirmā spēle, un man ļoti patika mans laiks, kad atkal skraidīju apkārt Dharmas tornim.
Mans novērojums saistībā ar šo titulu ir tāds, ka turpinājumam vajadzētu mēģināt pārspēt pirmajā spēlē paveikto. Ghostrunner uzstādīja latiņu diezgan augstu un lika pamatus vēl dinamiskākam stāstījumam, kas nedaudz sita garām.
Par kopējo sižetu neko daudz neesmu pieminējis, lai izvairītos no spoileriem, taču stāsts zināmā mērā šķita tapis iepriekš. The Ghostrunner sērijām ir jābūt svaigām, un joprojām šķiet, ka ir tik daudz vietas, kur augt. Nav arī nekāda kaitējuma pievienot stāstu indeksu, ja baidās, ka spēlētāji nespēs izsekot visai jaunajai informācijai.
Ghostrunner 2 ir laba spēle, un daudzos veidos tā izmanto stiprās puses, kas padara to par jautru pieredzi. Ja jūs būtu pirmās spēles cienītājs, es noteikti ieteiktu turpinājumu, pat ja stāstījums nav tik precīzs, kā jūs varētu sapņot.
Ghostrunner 2 ir vairāki fantastiskai spēlei nepieciešamie elementi, un es tikai ceru, ka, ja fani saņems a Ghostrunner 3 , tas dubultosies, paplašinot šo neticamo Visumu.
7/10
Ghostrunner 2 tika atskaņots uz PS5 ar kodu, ko piegādāja Dīva aģentūra .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .
Vai tas bija noderīgi? Paldies par jūsu atsauksmi!