Hidetaka Mijazaki aunīgā uzņemšana parāda, ka viņš vēlas, lai visi novērtē vienu Bloodborne iezīmi, kas ir augstāka par visām citām dvēseļu simpātijas, pat Elden Ring
Viens no visvairāk uzslavētajiem uzņēmumiem nozarē ir From Software. Šī studija pārkāpa grūtības, ko nozīmē grūtības, un ir ieguvusi neticami daudz fanu.
Reklāma
Hidetaka Miyazaki, tādu spēļu režisors kā Uguns gredzens , kas ir pārdevis vairāk nekā 20 miljonus vienību, apsprieda izstrādes procesu Asins nesējs , vēl viena iemīļota spēle, ko radījusi From Software. Intervijā Mijazaki apsprieda mantojumu Asins nesējs spēlētājiem un citām šīs studijas spēlēm.
Bloodborne, cita fanu iecienītā Hidetaka Miyazaki spēle, bija galvenā tēma nesenajā intervijā ar šo režisoru.
Kopš 2009. gada From Software ir ieviesusi būtiskas pārmaiņas nozarē, pateicoties tādām spēlēm kā Dēmonu dvēseles un Tumšas dvēseles sāga. Spēlētāji visā pasaulē iemīlēja šīs spēles, padarot katru jaunu ierakstu populārāku. The Uguns gredzens ir galvenais pierādījums tam, ka šī stratēģija darbojās nevainojami. Bet ir vēl viena spēle, kas patiešām dzīvo fanu sirdīs: Asins nesējs , arī režisors Hidetaka Miyazaki. Viņš par šo spēli runāja ļoti plaši intervija GamesRadar , un viņš pat pieminēja, kas bija viņa mīļākais nosaukumā.
Reklāma IETEIKTS
“Kam patiesībā tas rūp?”: no Dark Souls līdz Eldenam Ringam, Hidetaka Miyazaki viedoklis par vienu fundamentālu soulslike iezīmi jūs pārsteigs
Hidetaka Miyazaki par to visu runāja Asins nesējs ko viņš pārstāvēja un kāda bija viņa iedvesma vizuālajam stilam un tā uzstādījumam Asins nesējs ir, kas ir ļoti tālu no iepriekšējām spēlēm, kuras šis režisors ir veidojis. Mēs arī jautājām viņam par viņa iecienītāko spēles aspektu. Viņš minēja vairākas lietas, bet teica sekojošo: 'Tā izmanto viltīgu ieroču un šaujamieroču pamatu, kā arī izvairīšanās un atgūšanas sistēmu. Gala rezultāts ir aizraujoša cīņa ar spriedzi “dzīvība vai nāve”.
Bloodborne cīņa ir viens no visvairāk slavētajiem spēles aspektiem
Intervijā Mijazaki piebilda, ka cīņa pagāja ilgu un detalizētu slīpēšanas procesu, kurā bija iesaistīts gan viņš, gan Sony Computer Entertainment, sniedzot pārsteidzošu rezultātu, kāds ir šim titulam. 2015. gadā Asins nesējs piedzīvoja savu ekskluzīvo PS4 debiju, nopelnot iespaidīgus 92% no Metacritic un tika apbalvots ar Must-Play emblēmu.
IETEIKTS
“Mēs to nekādi nevaram izdarīt!”: Laika tehnoloģiju aizturētais Hidetaka Miyazaki oriģinālais Dark Souls redzējums izklausās pārsteidzoši līdzīgs Lords of the Fallen unikālajam pārdošanas punktam.
Kopš izlaišanas Asins nesējs Dators, spēlētāji nepārtraukti ir lūguši spēles datora versiju, un atbilde vienmēr ir viena: Sony ir jāpadara tas iespējams; tiesības uz IP pieder PlayStation. Nav cita ideāla scenārija, lai to padarītu reālu, jo pašreizējā PlayStation Studios stratēģija bija izlaist ekskluzīvas spēles datorā pēc tam, kad tās konsolē bija pieejamas vairāk nekā gadu. Tas varētu notikt arī ar Asins nesējs galu galā.
ReklāmaKādas ir jūsu domas par kaujas sistēmu? Asins nesējs ?
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.