Iepazīstieties ar sava veidotāja galveno dizaineru Pjēru Rivestu, kurš runā par spēli, lieliem nākotnes plāniem un potenciālo filmu? (EKKLUZĪVS)
Mums nesen bija iespēja runāt ar Pjēru Rivestu, Behavior Interactive jaunākās kopienas spēles galveno spēļu dizaineri. Iepazīstieties ar savu veidotāju. Sākot ar mobilās lietotnes iespējām un beidzot ar padomiem, kā pilnveidoties kā uzbrucējam un celtniekam, lasiet tālāk, lai uzzinātu dažas patiesi izgaismojošas lietas!
J. Ar Iepazīstieties ar savu veidotāju Tā kā tā ir kopienas spēle, tāpat kā Dead by Daylight, cik svarīgas ir sākotnējās atsauksmes no faniem pirmajās nedēļās pēc palaišanas, un ko, jūsuprāt, varētu ietvert viņu ieteikumi/atsauksmes?
Pjērs: Ļoti svarīgi! Kā izstrādātājiem mums jau ir skaidrs ceļvedis par uzlabojumiem un papildu saturu, ko mēs vēlētos ieviest spēlē. Tomēr mēs ļoti uzmanīgi sekojam aptaujām, tiešraides straumēm un forumiem, lai meklētu citus svarīgus darbības vienumus, kas varētu nebūt mūsu radarā, bet kas varētu gūt labumu spēlei.
Saistīts: Iepazīstieties ar savu veidotāju pārskatu: Labākas pasaules veidošana (PS5)
J. Iepazīstieties ar savu veidotāju ir fantastiska spēle ar bezgalīgu atkārtojamību un, cerams, tāpat kā Dead by Daylight, mums, faniem, tiek plānots atbalsts un saturs, taču, tāpat kā ar DBD, jums ir regulāri popkultūras krosoveri, vai ir kaut kas tāds plānots Iepazīstieties ar savu veidotāju , un, ja tā, vai ir kādi padomi, ko vēlaties mums sniegt par to, ko mēs varam sagaidīt?
Pjērs: Mēs tikko sākām spēli un esam ļoti apmierināti ar uzņemšanu. Iepazīstieties ar savu veidotāju Essence kā UGC spēle sniedz mums gandrīz neierobežotas iespējas paplašināties. Pagaidām neesam gatavi atklāt neko konkrētu, bet, ja spēle būs tik veiksmīga, kā ceram, debesis ir robeža!
J. Vai, ņemot vērā spēles veidošanas pusi, ir kādi potenciāli plāni ieviest lietotni, kas ļautu spēlētājiem izveidot savu darbību, atrodoties ceļā? Braukšana uz darbu un iespēja izveidot savas jaunākās bāzes, lai cilvēki varētu veikt reidus, būtu liels ieguvums spēlei, kas ir tik viegli pieejama vienā mirklī.
Pjērs: Pagaidām nav plānots izveidot mobilo lietotni. Bet spēle bija Steam Deck Verified tieši pirms palaišanas, ja jums ir paveicies iegūt kādu no tām.
J. Kas bija visgrūtākais spēles aspekts ne tikai īstenot, bet arī līdzsvarot?
Pjērs: Nav šaubu, tā ir visa spēles ekonomika. Mūsu dažādo resursu resursu ieguvuma līdzsvarošana starp divām ļoti atšķirīgām būvniecības un reiderisma pieredzēm ir bijis izaicinājums. Mēs arī sekojam līdzsvarošanai priekšposteņa ekonomikā, lai spēlētāji justu, ka viņiem ir pietiekami daudz aktivitātes priekšpostenī, ko viņi ievieto tiešsaistē. Par laimi, mēs tagad esam tiešsaistē, apskatīsim datu informācijas paneļus un, visticamāk, nākotnē pielāgosim dažas no šīm sistēmām, lai uzlabotu spēli.
J. Kādi ir spēles iespējamie beigu mērķi un kā jūs sagaidāt, ka spēle mainīsies no pašreizējās uz to, kāda tā būs pēc pieciem gadiem?
Pjērs: Mūsu gala mērķis ir izveidot veselīgu, augošu spēlētāju kopienu, kas iesaistās spēlē sev vispiemērotākajā veidā. Es uzskatu, ka pēc pieciem gadiem spēlei būs neticami dziļa rīku smilšu kaste būvniecībai, reiderismam un socializācijai.
J. Vai Meet Your Maker nozīmē, ka Dead by Daylight saturs un atbalsts tiks palēnināts vai pat apturēts?
Pjērs: Nē. Lai gan uzvedībā starp komandu sadarbība un zināšanu apmaiņa ir kaut kas būtisks un vienmēr klātesošs, abas komandas ir atšķirīgas un strādā pie sava funkciju kopuma un ceļveža.
J. Vai ir kāds konkrēts spēles aspekts, kuru nevarējāt īstenot laika/budžeta/virziena utt. dēļ, ko vēlaties iekļaut spēlē tādu, kāda tā ir tagad?
Pjērs: Mēs esam ļoti apmierināti ar stāvokli, kādā esam spējuši nosūtīt Meet Your Maker. Tā kā mēs izstrādājam spēli daudzu gadu laikā, acīmredzami ir dažas funkcijas, kuras mums bija jāpievieno, taču tagad, kad esam izlaiduši, mēs redzēsim, vai šīs funkcijas joprojām iekļaujas izdoto spēļu ceļvedī.
J. Kādu padomu jūs vēlētos sniegt spēlētājiem, lai palīdzētu viņiem kļūt par dieviem, kas ceļ un uzbrūk?
Pjērs: Hahaha! Es nezinu, kā kļūt par dievu, bet varbūt par Meistaru? Galvenais ir mācīties. Attiecībā uz celtniecību, tā kā ēka un reideris ir tik cieši saistīti, es domāju, ka galvenais ir mācīties no saviem reidiem, pievērst uzmanību citu celtnieku uzstādījumiem, kas darbojās pret jums, ņemt vērā, pavairot tos, uzlabot tos un izmantot tos savos priekšposteņos! Attiecībā uz reiderisma aspektu ņemiet vērā, ka visam ir skaitītājs. Es teiktu, ka uzziniet, kā uzvedas slazdi un aizsargi, uzziniet, kā modifikācijas un papildinājumi maina šo uzvedību, un ar šīm zināšanām jūs varēsit veikt reidus ar pārliecību un vairāk panākumu.
Saistīts: Iepazīstieties ar savu veidotāju: padomi un triki, lai kļūtu par labāko iespējamo glabātāju
J. Spēles dzīvo un mirst detaļās, tāpēc ar ko mazo, šķietami nenozīmīgo spēles daļu lepojas komanda kopumā?
Pjērs: Mēs izveidojām stabilu redzējumu par to, kam Meet Your Maker vajadzētu būt izstrādes sākumā, un esam pie tā palikuši visu mūsu trīs ražošanas gadu laikā. Tagad, kad esam izgājuši, mūsu mērķis ir pacelt spēli jaunos augstumos, un tieši to mēs arī darīsim!
J. Visbeidzot, ņemot vērā jaunākās ziņas par Behavior Interactive sadarbību ar Blumhouse, lai pielāgotu Dead by Daylight, kāda būs studijas nākotne un vai mums vajadzētu sagaidīt līdzīgu paziņojumu nākotnē Iepazīstieties ar savu veidotāju ?
Pierre: Behavior ir sajūsmā par neseno paziņojumu par Dead by Daylight pielāgošanos lielajam ekrānam un tā Visuma paplašināšanos. Šobrīd mēs joprojām koncentrējamies uz veiksmīgu spēles palaišanu, un vēl ir pāragri apspriest šādas partnerības, taču es sapņoju par lielu un nevaru vien sagaidīt, kad varēs redzēt, kāda būs Meet Your Maker nākotne.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.