“Kā dizainers varu jums teikt, ka tā nav lieliska ideja”: Helldivers 2 izstrādātāji nevar un neklausās katrā jūsu idejā
Helldivers 2 bija negaidīts panākums izstrādātājiem Arrowhead Game Studios un Sony Interactive Entertainment. Spēles sasniedzamība gan PlayStation 5, gan personālajā datorā pārsniedza cerības līdz vietai, kad viņiem bija jāpalielina ienākošo elliveru kapacitāte un jāstabilizē spēles rindu sistēma. Lai gan spēles būtība ir jautra un ļauj spēlētājiem justies neuzvaramiem, tas tomēr ir atteikšanās no līdzsvarotas spēļu pieredzes.
Helldivers 2 izstrādātājam ir pamatots iemesls izmantot Nerf ieročus
Izstrādātāji ieņēma nostāju pret spēlētāju sūdzības par ieroču nerfiem un ieteikumi konkrētu vienumu pulēšanai. Lai gan tie atbrīvos no spēles jautrības, ir svarīgi atcerēties, ka, iesaistoties cīņā, ir jācīnās, jo neuzvaramam nav nekādu izaicinājumu, nemaz nerunājot par jautrību. Arrowhead Game Studios izstrādātāji nevēlas, lai viņu spēle tiktu pārvērsta par rotaļu laukumu tiem, kuri baidās izmantot vājākus priekšmetus.
Reklāma
Izstrādājot un veidojot spēli, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta smagai spēlei un iznīcināšanai, līdzsvarošana ir kaut kas tāds, ko viņiem nevajadzētu aizmirst. Katram ierocim ir jāfunkcionē noteiktā līmenī, kas līdzsvarotu spēles laukumu un tas bija paredzēts vājākam, nekā paredzēts . Tā vietā, lai ubagotu aprīkojumu, Helldivers 2 liek spēlētājiem izklaidēties caur citiem.
IETEIKTS
Helldivers 2 uz Xbox radīs brīnumu, un PlayStation ir viss spēks
Spēle mudina spēlētājus strādāt kopā kā vienībai un nevis cīnīties pret naidīgiem kaujiniekiem kā vientuļam vilkam. Komandas darbs ir būtisks šādai spēlei, un mērķis ir justies vājam un sadalītam, bet neapturamam spēkam, kad spēlētāji ir vienoti.
Vienotība ir pirmais solis uz demokrātiju
Spēcīgākais cilvēks ir stiprākais viens pats ir liekulīgs citāts, tas mudina izolēties un darīt visu, kas uz papīra var izklausīties forši un varonīgi, taču vēl labāk ir strādāt kopā ar elles nirējiem un kopā uzvarēt karā. Spēcīgākā priekšrocība ir zināt, kad palīdzēt un kad to lūgt, daloties svarā ar kādu citu, kas dodas tajā pašā ceļojumā.
IETEIKTS
“Vienmēr būs bez maksas”: Helldivers 2 izpilddirektors Johans Pilesteds apņemas pastāvīgi atjaunināt ienaidniekus, ieročus, biomus un daudz ko citu, kas šķietami ir pretrunā tiešraides pakalpojuma mantrai
ReklāmaIniciatīva izmantot jaudīgus ieročus, lai uzlabotu komunikācijas prasmes, bija vēl nepieredzēts un labs solis. Tas arī veicina toksīnu brīvu vidi, kurā spēlētāji var iemācīties uzticēties viens otram un dalīties visos labajos un sliktajos brīžos, kompensējot novājināto aprīkojumu, iegūstot jaunus draugus un atmiņas.
Daudzu cilvēku vajadzību apmierināšana lielā mērā ietekmēs paredzēto spēles redzējumu, Helldivers 2 bija viss, ko varēja būt šī žanra cienītājs, taču tas nevar dot viņiem visu, ko viņi vēlas. Tas bloķētu izstrādātāju radošos lēmumus un novērstu to, ko viņi vēlas kopīgot.
Viņi ir kuģa kapteiņi, un, lai gan vienmēr ir labi ieklausīties, ir svarīgi arī nostāties un izrādīt izturību un godīgumu. Spēles, piemēram Helldivers 2 var būt jautri, ja spēlētāji var sanākt kopā un cīnīties kopā ar citiem spēlētājiem, lai iegūtu apmierinošāku un līdzsvarotāku pieredzi. Vai jūs esat pret ieroču nerfinēšanu? Dalieties savās domās zemāk!
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.