Komanda Ricochet ievieš halucinācijas metodi cīņai pret krāpniekiem Call of Duty: Modern Warfare 2 ceturtās sezonas atjauninājumā
Komanda aiz Call of Duty franšīzes pretkrāpšanas sistēmas ir izstrādājušas potenciāli revolucionāru veidu, kā likt krāpniekiem spēles laikā “izlaist” sevi. Team Ricochet apstrādā visas franšīzē ieviestās pretkrāpšanas metodes, sākot ar strīdīgajām SMS metodēm, kas izstrādātas tieši kā Call of Duty: Mūsdienu karadarbība 2 palaista līdz jaunākajām izmaiņām.
Saistīts: FTC izmēģinājums dod mums vēl vienu izlaišanas datumu, šoreiz Call of Duty: Modern Warfare 3!
Papildus šīs jaunās metodes ieviešanai viņi ir noņēmuši arī iepriekšējo krāpnieku identificēšanas metodi. Metode, kas tiek saukta par 'ātro spārnu', palēninātu vai iesaldētu identificētos krāpniekus spēlē, kas nozīmē, ka viņi acīmredzami bija atvērtāki uzbrukumam un nāvei, cerot, ka tas viņiem traucēs spēlēt godīgi. Līdztekus vadības elementu pārveidošanai Quicksand sagādāja vilšanos, taču tai nebija piemērotas iedobes krāpniecisko spēlētāju bāzē, tāpēc tā tika aizstāta ar jaunāku, novatoriskāku metodi, kas nebūtu tik traucējoša parastajiem spēlētājiem.
“Mazināšanas pasākumi ir paredzēti, lai krāpniekiem radītu šķēršļus, lai mūsu kopiena varētu piedalīties aizsargātā un bez pārtraukuma spēlēšanas pieredzē. Lai gan Quicksand bija jautri mazināšanas līdzekļi, lai cīnītos pret sliktiem dalībniekiem, tas var arī būt ļoti vizuāli satraucošs ikvienam vestibilā. ”.
Komandas Rikošeta halucinācijas mazināšana – kas tas ir?
Sīkāka informācija sadaļā Call of Duty emuārā Team Ricochet precīzi norāda, kāpēc viņi dara to, ko dara, pat ja var šķist neproduktīvi ļaut krāpniekiem palikt spēlē, lai arī cik īslaicīgi.
“Krāpšanās tādās videospēlēs kā Call of Duty ir liels bizness, un krāpšanās pamatā esošā tehnoloģija nepārtraukti attīstās. Ļaujot krāpniekiem palikt spēlē ierobežotā stāvoklī, #TeamRICOCHET tiek nodrošināta informācija, vienlaikus saglabājot krāpniekus aizņemtus, tumsā un nespējot kaitēt jūsu spēles pieredzei. Dati, ko apkopojam, analizējot ierobežoto spēlētāju skaitu, uzlabo mūsu spēju droši noteikt un aizliegt spēlētājus, kuri izmanto līdzīgu apkrāptu programmatūru.
Izmantojot viņu ieviestos seku mazināšanas pasākumus, ir skaidrs, ka viņi izmanto sniegtos datus, lai identificētu citus, kas krāpjas, un tas nozīmē, ka galu galā tiek noņemts daudz vairāk.
Šis jaunākais mazināšanas līdzeklis, ko sauc par halucinācijām, visās kartēs izvietos mānekļus vai halucinācijas, kuras var redzēt tikai spēlētāji, kuri izmanto zināmu krāpšanās programmatūru. Ja šie spēlētāji pēc tam nolemj šaut, uzbrukt vai jebkādā veidā reaģēt uz šīm halucinācijām, sistēma viņus apzīmē kā krāpniekus.
Saistīts: Tiesas procesa laikā nejauši atklājās Call of Duty 800 miljonu dolāru vērtība PlayStation
Vidējais, parasts spēlētājs šīs halucinācijas neredzēs, tāpēc, ja jūs spēlējat un saskaraties ar kādu, kurš šauj ne uz ko, viņam vai nu ir garlaicīgi un viņš šauj ainavu, vai arī kāds no tiem krāpniekiem, par kuriem mēs tagad runājam. Tiem, kuri uztraucas, ka tas var ietekmēt viņu spēli, komanda Ricochet emuārā minēja:
“Leģitīmi spēlētāji tos nevar noteikt, un tie nevar ietekmēt likumīgā spēlētāja mērķi, progresu, spēles beigu statistiku vai kopējo spēles pieredzi, bet kalpo, lai dažādos veidos dezorientētu krāpniekus”.
Tā kā halucinācijas kustas un uzvedas kā īsti spēlētāji, krāpniekiem būs grūti atšķirt halucinācijas no faktiskajiem spēlētājiem, tāpēc viņi ne tikai izrādīsies krāpnieki, bet arī cietīs no savām sekām. darbības, jo īsti spēlētāji izmanto savu situāciju.
Protams, nepaies ilgs laiks, kad krāpnieki atradīs savus risinājumus Team Ricochet jaunākajai seku mazināšanai, taču pagaidām tam vajadzētu palīdzēt uzlabot mūsu, godīgo spēlētāju, spēli. Kā jūs domājat, vai tas palīdzēs vai kavēs vispārējo pieredzi, un vai jūs domājat, ka tas patiešām darbosies? Paziņojiet mums komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.