'Mani iedvesmas avoti nāk no dažādām vietām': Hidetaka Miyazaki atklāja savu īsto iedvesmu aiz viņa Elden Ring impērijas, un tā nav cita spēle
Hidetaka Miyazaki, leģendārais spēļu autors aiz ikoniskās spēles Tumšas dvēseles sērija un viena no lielākajām šīs paaudzes spēlēm, Ugunsgredzens , ir bijusi vēl nebijusi un nepārspējami panākumi svītra. Viņa prezidentūras laikā FromSoftware ir kļuvusi par visvairāk dekorēto studiju pasaulē.
Reklāma
Ar šādu labklājību daudzi brīnās, kāds ir Mijazaki radošais process. Mums nebūs ilgi jābrīnās, jo Mijazaki ir runājis par saviem iedvesmas avotiem, un tie patiešām atšķiras no tipiskas spēles direktora atbildes.
Hidetaka Miyazaki īstais iedvesmas avots
Intervijā ar Kotaku pārrunājot to, kas viņu sagaida pēc atbrīvošanas Dark Souls 3 , Mijazaki minēja dziļu mīlestību pret diezgan vecmodīgu mediju: grāmatām. Uz jautājumu par saviem iedvesmas avotiem viņš atbildēja:
Reklāma
Mani iedvesmas avoti nāk no dažādām vietām. Jūsu minētie plašsaziņas līdzekļi ir iedvesmas avoti, bet, ja es gribētu izcelt vienu lietu, es teiktu grāmatas, īpaši grāmatas, kuru pamatā ir teksts. Esmu to cēlis jau iepriekš, bet mana spēle ir iztēloties un fantazēt, lasot uz tekstu balstītas grāmatas. Šis ir viens no maniem iedvesmas avotiem spēļu izstrādei.
IETEIKTS
'Patiešām, esmu atstāta bijībā.': Pat Hidetaka Miyazaki pats nevarēja izdomāt dažus no Bloodborne un Dark Souls labākajiem fragmentiem
Tas nav tik liels pārsteigums, ka Ugunsgredzens radītāja galvenie iedvesmas avoti ir grāmatas. Savos veidošanās gados finansiālie ierobežojumi viņam liedza iegūt sev vēlamās grāmatas un mangas. Tāpēc viņš atradās bibliotēkā, lasot sarežģītus literatūras darbus.
Tekstuālā iedvesma nāk cauri arī viņa spēļu stāstu formātā. Atšķirībā no vairuma liela mēroga AAA spēļu, FromSoftware nosaukumos tiek izmantots a sadrumstalots stāstīšanas veids kas nepaļaujas uz sižetiem, lai virzītu stāstu. Drīzāk tie izmanto tekstuālas un vides norādes, kuras spēlētāji var interpretēt dažādos veidos.
ReklāmaGrāmatām un programmatūras spēlēm ir daudz kopīga
Teksta spēja rosināt iztēli to atšķir no citiem medijiem. Atšķirībā no filmas vai videospēles, kas parāda iepriekš vizualizētu pasauli, grāmata piedāvā ietvaru, kurā lasītāja prāts zīmē attēlu. Tas ir tieši tas, ko ietver FromSoftware spēles; naratīvi, ko spēlētājs lēnām konstruē atbilstoši savām interpretācijām.
IETEIKTS
“Tas nav manā vietā, par ko runāt”: Hidetaka Mijazaki ir satraucošs Bloodborne 2 atjauninājums, kas, iespējams, drīzumā netiks atrisināts
Pats Mijazaki atzīst, ka viņa metodes ir mazliet vecās skolas, sakot: ' Es zinu, ka tas ir mazliet vecs, bet nesen man patika [grāmatas]. Personīgi runājot, ir diezgan interesanti redzēt, cik ļoti emocionāli esmu, labā nozīmē, lasot [grāmatas]. ” Šie emocionāli iesaistošie elementi pēc tam sē viņa paša radošos centienus.
ReklāmaIr ļoti aizraujoši uzzināt par Mijazaki aizraušanos ar lasīšanu un to, kā tas veicina viņa radošo procesu, palīdzot viņam radīt dažus no visvairāk visu laiku neaizmirstamās spēles . Mijazaki uzticība rakstītajam vārdam sola turpināt veidot elpu aizraujošo un pārdomas rosinošo pieredzi, ko viņš sniedz spēlētājiem.
IETEIKTS“Manu fantāzijas ideju saknes…”: Nevis Džordžs R. R. Mārtins, bet 1 cits slavens fantāzijas autors ir jāpateicas par Hidetakas Mijazaki idejām “Bloodborne”, “Elden Ring” un “Dark Souls”
Spilgtas grafikas un kinematogrāfisku stāstu laikmetā spēlēs Mijazaki koncentrēšanās uz grāmatu spēku ir atsvaidzinošs atgādinājums par ilgstošu radošumu, ko izraisa vienkārša lasīšana. Tas tiešām liek aizdomāties, vai ideja par sadarbojoties ar Džordžu R.R. Martinu rakstīt Ugunsgredzens iedvesmoja tieši šis medijs.
Reklāma