P spēļu meli direktors Dživons Čojs apspriež spēli, Disneju un Pinokio tumšākās puses [EKKLUZĪVS]
Šogad Gamescom laikā mēs runājām un tikāmies ar ievērojamu skaitu spēļu izstrādātāju, radītāju, vizionāru un stāstnieku. Tas nav nekas jauns. Tomēr pirms tālāk sniegtās intervijas mums bija unikāla tikšanās ar Jiwon Choi, kurš nolēma mūsu spēļu nodaļas vadītājam parādīt, kā tas tika darīts, praktiskā priekšskatījuma laikā. P meli , un nepārsteidzoši, demonstrēja savu spēles meistarību, pilnīgi viegli nosūtot Leļļu karali, pirms apsēdās, lai pārrunātu spēli tā, it kā viņa varoņdarbs nebūtu nekas. Tas bija labākais veids, kā sākt interviju.
Lies of P ir tumšs, drausmīgs un jautrs
Iespējams, ka daudzi no jums, kas to lasa, ir spēlējuši P meli jau. Ja jums nav, tad jums vajadzētu būt. P meli ir Souls līdzīga videospēle, taču atšķirībā no daudzajiem atdarinātājiem kopš tā laika Tumšas dvēseles Pirmo reizi tika izlaists 2011. gadā, tas ir izveidojis sev nišu, kas padara to no imitatora statusa par robežu virzītāju.
Notikumi risināsies Belle Poque laikmetā, un jūs pavadīsit savu laiku kā Pinokio, ejot cauri pamestajai, izpostītajai Kratas pilsētai un tās dažādajām ēkām un apgabaliem, vienlaikus bombardējot ar pazīstamiem, kaut arī sagrozītiem varoņiem no vienas no mūsu iecienītākajām bērnības dienām. stāsti, un tā ir mūsu intervijas tēma.
J. Pirmkārt, paldies par laiku un to, ka esat šeit kopā ar mums, bet tiem, kuri, iespējams, nezina, kas jūs esat un ko jūs piedāvājat?
A. Labdien! Es esmu Jiwon Choi, spēles direktors P meli, Asa sižeta piedzīvojumu videospēle, kas līdzīga dvēselei.
J. Kāpēc tieši Pinokio? No visām pasakām, bērnības stāstiem un pasakām, kuras mums stāstīja bērnībā? Tas ne vienmēr ir pirmais stāsts, par kuru jūs domājat, pielāgojoties Souls līdzīgam.
A. Pirmkārt, mums bija izaicinājums pirmo reizi izveidot viena spēlētāja spēli un arī Souls līdzīgu spēli. Tāpēc mēs vēlējāmies piesaistīt vairāk cilvēku un nonācām pie idejas uzņemt stāstu, kas ir labi zināms, ko visi zina un par kuriem ir dzirdējuši. Mēs lasījām un tuvojāmies oriģinālajam Pinokio stāstam, kas ne vienmēr bija piemērots bērniem. Ļoti tumšs, pat brutāls, un tas bija mūsu spēlei piemērots, mēs domājām.
J. Jūs to tikko pieminējāt, bet P meli ir vairāk balstīts uz oriģinālo Karlo Kollodi romānu, nevis uz Disneja Pinokio versiju, un pamatota iemesla dēļ, vai tas ir pareizi?
A. Viens no mūsu mērķiem bija pievienot vēl vienu atsvaidzinošu slāni tik labi zināmam stāstam, taču tas mūs pārsteidza, uzzinot, ka Pinokio sākotnējais stāsts nav plaši pazīstams kā tumšais, brutālais stāsts. Tātad tas ļāva mums pievienot savu slāni ar savu interpretāciju, kas ir tumšāka un groteskāka, savukārt mēs tam esam pievienojuši savu sākotnējo pavērsienu, kā jūs redzēsiet.
J. To sakot, kādu radošo licenci esat paņēmis no sākotnējā stāsta, lai ļautu to pielāgot Souls līdzīgai formulai?
A. Tajā ir konkrēti stāsti un varoņi P meli kas ievērojami atšķiras no sākotnējā stāsta. Piemēram, ir trusis un cepure, kas šķiet vairāk kā smieklīgs, jautrs tēls, bet oriģinālajā stāstā viņiem ir nogriezti pirksti, kā arī situācija, kad Pinokio tiek iesprostots un gandrīz pakaras, un tie ir lietas, kuras mēs ne vienmēr varam iekļauties savā spēlē, bet esam pielāgojuši savā veidā.
J. Kādus citus varoņus, izņemot Pinokio un Džepeto — acīmredzamos varoņus, mēs, iespējams, redzēsim vai nu no oriģinālā romāna vai Disneja versijām, ar kurām mēs, visticamāk, tiksimies ceļojuma laikā?
A. Mēs vēlējāmies pēc iespējas labāk pielāgot un izmantot abas versijas. Piemēram, sākotnējā versijā ir Antonio, kurš tika nomainīts pret Antoniju P meli, un, protams, krikets, kurš mirst romāna sākumā, jo tas kādā brīdī kaitināja Pinokio. Viņš tika iesists un nogalināts oriģinālā, bet ir viens no galvenajiem varoņiem Disneja versijā un iekšā P meli , mūsu spēlē parādās kā Dvīņi.
Saistīts: P Review meli: Karlo Kolodi būtu paticis Pinokio visneparastākā interpretācija (PS5)
J. Ko darīt, ja kas, vai jūs paņēmāt no citiem Souls līdzīgiem nosaukumiem šajā žanrā un kas jūs iedvesmoja no šiem nosaukumiem P meli kā jūs, tā vietā, lai izstrādātu 'parastu' asa sižeta piedzīvojumu spēli?
A. Es esmu liels Souls līdzīgu spēļu cienītājs, bet personīgi mani vairāk iedvesmo, piemēram, cīņas spēles. Street Fighter, Tekken un Ultra Fighter. Esmu liels cīņas spēļu cienītājs, un tās man bija vislielākā iedvesma.
J. Kā jūs domājat? Kas attiecas uz to, kā varoņi pārvietojas, cīnās, ar kauju?
A. Tas viss un vēl vairāk. Visvairāk man šķiet, ka “sitiena sajūta” ir vissvarīgākā lieta šajā uz darbību orientētajā spēlē.
J. Vai kādreiz ir bijis vai ir kāds brīdis, kurā jūs varētu iesaistīties kooperatīvā spēlē? P meli?
A. Līdz šim ar šo spēli un plānoto DLC mēs tikai vēlējāmies izveidot viena spēlētāja spēli un panākt, lai tā sasniegtu pilnību, taču attiecībā uz citām spēlēm un nākotnes projektiem mēs nopietni apsveram iespēju to ieviest.
J. Vai kādreiz esat apsvēris iespēju jaunināt uz Unreal Engine 5 P meli, vai vienkārši bija par vēlu
A. Tātad tas, kas mums tagad ir, pašlaik darbojas 4.27, bet atkal jau pieminētais nākotnes projekts izmantos Unreal Engine 5.
J. Vai jūs vispār varat vai vēlaties mūs informēt par šiem nākotnes projektiem?
A. Es nevaru neko daudz pateikt, jo vēlos jūs visus satraukti, taču varu teikt, ka tas, ko mēs esam domājuši, ir daudz plašāki. Daudz lielāks mērogs, ideja, koncepcija un izpilde.
J. Visbeidzot, visi padomi vai viltības, ko jūs varētu mums sniegt, lai mēs būtu labāki P meli?
A. Es nevaru jums pastāstīt neko konkrētu, bet es iesaku jums iemācīties apgūt ienaidnieku cīņas stilus un līmeņa dizaina izkārtojumu, jo abi ir neticami stingri izstrādāti. Mēs aicinām ikvienu iet cauri visam lēnām un izmēģināt dažādas lietas, ieročus, idejas un pieejas. P meli nav viens veids, kas der visiem, bet tas ir par pacietību un jautrību. Galvenais, izbaudi to.
P meli tagad ir pieejams gan iegādei, gan arī Xbox Game Pass. Vai esat to izmēģinājis? Ko jūs domājāt? Paziņojiet mums komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.