Resident Evil spēles: spēles elementi, kas padara tos biedējošus
1996. gads bija lielisks šausmu spēlēm. Tas mums deva nosaukumus, kas definēja žanru, piemēram,Viens pats tumsā, Pulksteņa tornis, Klusais kalns, unResident Evil. TheResident Evilfranšīze ir bijusi visilgākā, ar vairākas Holivudas filmas pamatojoties uz to.
Kas radījaResident Eviltik pārsteidzošs panākums kā franšīze, un kā tas vienā spēlē pietuvojās izdzīvošanas šausmu un kultūras šausmu tropiem gan amerikāņu, gan japāņu auditorijai?
Šajā rakstā mēs apskatīsim, kāResident Evil'sšausmu elementi dažādām kultūrām radīja dažādas bailes.
Zinātniskā fantastika pret nedzīvajiem
1996. gadā Capcom izlaida oriģinālo spēli kāResident EvilZiemeļamerikā, bet tas bija ar nosaukumuBioHazardJapānā. Šī atšķirība starp reģionu nosaukumiem var šķist neliela, taču tā kļūst svarīga vēlāk.
Ziemeļamerikā tā tika uztverta kā zombiju izdzīvošanas-šausmu spēle. Ziemeļamerikāņiem patīk spēlēt zombiju spēles , ar tik daudziem nosaukumiem, piemēram,Palika 4 mirušusunDead Risinggadu gaitā. Nosaukumi patīkZombiji ēda manus kaimiņusunNāves namsjau bija veiksmīgs Ziemeļamerikā.
Lasiet arī: 19 aizkulišu fakti par ikoniskām šausmu filmām, kas liks jūs nobiedēt
Tas, ko amerikāņu auditorija neuztvēra labi, bijaResident Evil’ssižets. AGameProžurnāls sižetu nosauca, piemēram, par smieklīgu. Interesanti ir tas, ka, lai gan amerikāņu auditoriju biedēja zombiji, Japānas auditoriju biedēja šis smieklīgais sižets.
Japāņu kino ar zombijiem kā šausmu elementu nekad netika eksperimentēts līdz deviņdesmito gadu sākumam. Tās B-šausmu filmas izgāzās, un Japāņu kultūra parasti smejas par zombijiem .
Tātad, kāpēc tieši sižets nobiedēja japāņu auditoriju vairāk nekā amerikāņus?
Tas atgriežas pie šī nosaukumaBioHazardJapānā. Franšīzes sižets ir saistīts ar ļaunajiem zinātniekiem, kuri attīsta mutējošu vīrusu eigēnikas programmas ietvaros. Tās patiesībā ir zinātniskās fantastikas šausmas. Lai saprastu, kāpēc zinātniskās fantastikas šausmas Japānā būtu biedējošas, jums vienkārši jāatskatās uz kultūru pēc Otrā pasaules kara Japānā.
Tā bija zinātne, kas izstrādāja kodolbumbas, kas tika nomestas uz Hirosimu un Nagasaki, nogalinot aptuveni 226 000 cilvēku, nemaz nerunājot par ilgtermiņa radiācijas ietekmi uz izdzīvojušajiem.
IepriekšpasūtījumsResident Evil Village šeit !
JapānasGodzilla1958. gadā amerikāņu auditorijai varēja šķist smieklīgi, taču japāņu auditorijai izšķirošais šausmu elements bija bailes no Godzilas, kas pēckara Japānā izraisīs kodolieroču holokaustu.
Vienkārši sakot, Japānā zombiji ir smieklīgi. Bet zinātnes sasniegumi, kas var iznīcināt veselas populācijas, un eigēnikas programmas, lai izveidotu perfektu cilvēku rasi? Japāņu kultūrā tas ir burtiski biedējoši, jo Japānai patiesībā ir pieredze ar šīm šausmām.
Saspringtā gaisotne un skapji
Kā izdzīvošanas-šausmu spēles, pirmās trīsResident Evilspēles lika jums pārvietoties pa tumšām savrupmājām, zinātnes laboratoriju koridoru labirintiem un pilsētas ieliņām, kurās rāpo zombiji
Tāpēc zombiji nav īpaši draudi spēlētājamResident Evilizmantoja šauru kameras leņķi un vāju apgaismojumu, ar kinematogrāfiskiem jumpscare momentiem. Vietnē varat atrast daudzas izdzīvošanas un šausmu spēles, kurās tiek godināti šie spēles elementi, piemēram, spoku savrupmājas spēles. CrazyGames .
Lasiet arī: 19 šausmu filmu aktieri, kuri bija pelnījuši Oskara nominācijas
Piemēram, ikoniskā kino, kad tuvojaties pirmajam savrupmājas zombijam. Sākotnējā PSX grafika nav labi novecojusi, un jūs nogalinājāt zombiju tikai dažos kadros, taču tajā spēļu laikmetā tas bija īsts.ak, muļķis, ko man tagad darīt?brīdis. Mēs vēl bijām pieraduši pie fiksētajām kameras vadības ierīcēm, un šī alkatīgā būtne slīdēja mums pretī.
Un vēlāk spēles laikā, kad zombiji, kurus iepriekš nogalinājāt, tiek augšāmcelti kā sārtinātas galvas un var jūs daudz ātrāk dzenāt pa savrupmājas gaiteņiem. Pat pēc mūsdienu standartiem tie joprojām ir saspringti un šausminoši mirkļi klasikāResident Evil.
Resident Evil 4, 5,un6izmantoja uz darbību vairāk orientētu spēles stilu, un sērija kļuva daudz vairāk vērsta uz šāvēja mehāniku. Tika pievienota virs plecu kamera ar plašāk pieejamu munīciju, pārvēršot sēriju par trešās personas zombiju šāvēju ar platformas mīklu sekvencēm.Resident Evil 6jo īpaši bija pazīstama ar savām nomāktajām sadarbības mīklām, kas varēja iznīcināt draudzību.
Lasiet arī: Atklāta Black Panther 2 sižeta informācija (EKKLUZĪVS)
Resident Evil 7tomēr bija patiesi biedējoši, jo tā atgriezās pie sērijas saknēm kā biedējoša savrupmājas izdzīvošanas šausmu spēle, šoreiz ar visu moderno HD grafiku un virtuālās realitātes atbalstu. Tā aizveda mājās Labākā VR spēle plkst spēļu balvas , un tādu ir tūkstošiemResident Evil 7biedējošu momentu reakcijas video vietnē YouTube.
Secinājums
Apvienojot šausmu elementus, kas patiktu gan japāņu, gan amerikāņu kultūrai, un sniedzot mums daudz šausmu sižetu pārbaužu momentu,Resident Evilseriālos bija mazliet no visa, kas biedētu dažādas auditorijas. Milzu zirnekļi un čūskas, zombiju suņi, kas triecas pa logiem, kurus saspiež griesti – tur bija fobiju gabaliņiResident Evilikvienam.
Es noteikti priecājos redzēt, kas viņiem ir pieejamsResident Evil 8, paredzēts iznākt 2021. gadā .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un Pastkastīte .
Piezīme. Ja jūs iegādājaties neatkarīgu produktu, kas tiek piedāvāts mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt nelielu komisijas maksu no mazumtirgotāja. Paldies Tev par atbalstu.