Unholy priekšskatījums: Svētā šausmu spēle Betmens! (PC)
Nesvēts var būt labākā neatkarīgā spēle, ko jebkad esmu spēlējis. Šī bija mana galvenā atziņa, spēlējot cauri Nesvēts priekšskatījums; jauna šausmu spēle, kas iznāks vēlāk 2023. gadā. Ņemot vērā Duality SA nelielo izmēru, studija, kas izstrādā spēli, – satriecošos vizuālos attēlus. Nesvēts spēj piedāvāt, pēkšņi tiek padarīti daudz iespaidīgāki.
Diemžēl ārpus krāšņajiem vizuālajiem materiāliem Nesvēts priekšskatījumam šķietami nav daudz ko piedāvāt. Spēles gaita ir līdzīga jebkurai citai vispārējai pirmās personas šausmu spēlei, kuru esat spēlējis, ar vājām mīklu risināšanas sekvencēm un lēkmēm, lai sāktu. Ja jūs meklējat nosaukumu, kas pārkāpj mūsdienu šausmu filmas robežas, tad Nesvēts var nebūt tas, ko meklējat.
Kā jau minēts iepriekš, Nesvēts ir vizuāli satriecošs nosaukums. Vides līdzekļi ir neticami detalizēti gan pagalmā, gan daudzdzīvokļu blokā, kur notiek priekšskatījuma sākums. Koki maigi šūpojas vējā, un gaismas efekti, kas filtrējas caur lapām, rada ieskaujošu atmosfēru. Tāds pats kvalitātes līmenis ir redzams iekštelpās, rūpīgi pievēršot uzmanību detaļām, sākot no atsevišķiem skrāpējumiem uz virtuves grīdas līdz vispārējai nekārtībai dzīvoklī.
Grafiskais apgabals, kas ļauj atpūsties, ir rakstzīmju modeļi. Tie vienkārši ne vienmēr atbilst tādam pašam detalizācijas līmenim kā vide, it īpaši, ja runa ir par animāciju. Šeit spēlētājam tiek atgādināts, ka viņi nespēlē AAA titulu. To sakot, Duality SA mūs informēja, ka daži spēles aspekti joprojām tiek izstrādāti, tāpēc mēs varam cerēt uz turpmākiem uzlabojumiem, turpinoties attīstībai.
Lasiet arī: Neatveriet priekšskatījumu: izmantojiet visbriesmīgāko virtuālo evakuācijas istabu (PS5)
Izņemot skaisto grafiku displejā, ir vēl viens galvenais iemesls spēlēt Nesvēts ir izjust spēles sižetu. Spēles darbība norisinās postpadomju laikmeta pilsētā, kuru kontrolē nomācoša priesteru kasta. Spēlētāji uzņemas Dorotejas lomu, sērojošu māti, kura atsakās pieņemt sava dēla Gabriela nāvi. Kamēr kaimiņi to uzskata par traģisku negadījumu, Dorotejai ir aizdomas, ka tā ir rupja spēle. Ārpus viņas daudzdzīvokļu kvartāla ir izveidotas piemiņas stacijas, lai kopiena varētu sērot, taču viņa noraida šo līdzjūtības izrādīšanu, radot priekšnoteikumus demonstrācijas pirmajai sadaļai.
unholy's spēle var šķist pazīstama šausmu žanra cienītājiem. Šaurais redzes lauks un kameras panoramēšanas svarīgums pirmajā personā veicina neaizsargātības sajūtu. Lai gan kameras vadības ierīces jutību var mainīt, FOV to nevar. Šajā atvēršanas līmenī ir daudz interaktivitātes, ļaujot spēlētājiem nodarboties ar dažādiem priekšmetiem pasaulē, piemēram, uzlikt vinilu ierakstu atskaņotājā, noregulēt vecu televizoru uztveršanai un atklāt slēptos kolekcionējamos priekšmetus un piezīmes.
Lasiet arī: Amnēzija: bunkura apskats: saspringts, tumšs un šausminošs (PS4)
Demonstrācijas otrā sadaļa iepazīstina ar “vidu”, kas atgādina apgriezto dimensiju Svešas lietas . Tas piedāvā pazīstamu, tomēr tumšāku un vairāk sadalītu padomju laika pilsētas versiju. Lai gan šī sadaļa bija īsa, tā atstāja paliekošu iespaidu. Cerams, ka spēles pilnajā izlaidumā mēs redzēsim vairāk starpposma.
Pēdējais demonstrācijas segments mūs ved uz Nesvēts pasaule, iepriekšējo sadaļu pastiprināta un izkropļota versija. Kādreiz atpazīstamā padomju laika pilsētiņa tagad ir neatpazīstama, ar aizaugušu veģetāciju un distopisku atmosfēru. Metro tuneļi ir apsēsti ar noslēpumainiem taustekļiem vai slīdošiem zariem, un sasalušas cilvēku figūras atgādina Pompejas spokainās paliekas. Priesteru kastas ideoloģijas pilsētu ir pārvērtušas murgainā elles ainavā. Vizuālā precizitāte un mākslas virziens turpina pārsteigt, efektīvi virzot stāstījumu uz priekšu. Iedzīvotāji tiek upurēti ielās, un apkārtnē patrulē maskās tērptas figūras ar izsmalcinātām maskām, kas atbilst viņu lomai. Tas ir šajā Nesvēts pasaule, ka demo patiešām sāk spīdēt.
Unholy priekšskatījums piedāvāja sagrozītu ieskatu tumšajā pasaulē.
Aprīkota ar savu masku, Doroteja uzsāk misiju, lai atrastu savu it kā mirušo dēlu un atklātu dēla noslēpumus. Nesvēts pasaulē. Izpēte un mīklu risināšana iet roku rokā, spēlētājiem progresējot vidē. Papildu masku atrašana piešķir Dorotijai dažādas spējas, piemēram, skenēt vidi, lai atrastu mijiedarbīgus priekšmetus, lai palīdzētu atrisināt mīklu. Turklāt Dorotejas dēla katapulta pārvēršas par noderīgu rīku Nesvēts pasaulē.
Lasiet arī: Project Warlock 2 priekšskatījums — uzplaukt, uzplaukt, satricināt istabu (dators)
Doroteja rokā ar katapultu, kas izmanto četru atšķirīgu emociju spēku: dusmas, bailes, skumjas un vēlmes. Šīs emocijas kļūst par instrumentiem, lai viņa varētu manipulēt un iesaistīties apkārtējā vidē. Šīs emocijas kalpo dažādiem mērķiem, piemēram, veidojot dūmu mākoni ar skumjām, lai atvairītu ienaidniekus vai radītu elektriskās strāvas triecienu ar dusmām. Demonstrācijas laikā mēs saskārāmies ar šīm divām emocijām un atklājām papildu masku, kas paplašina Dorotejas arsenālu un palīdzēja viņai izdzīvot Nesvēts pasaulē.
Lasiet arī: 'Tas var būt pēdējais, ko es daru.' – Vai The Elder Scrolls 6 būs Toda Hovarda pēdējā spēle?
Nesvēts ir paredzēts izlaist vēlāk šogad, un izstrādātāji ir pārdomāti sadalījuši trīs spēles jomas demonstrācijā, lai izvairītos no pārāk lielas stāsta sabojāšanas, vienlaikus nodrošinot spēlētājus sagaidāmo garšu. Katras sadaļas aizpildīšana aizņēma aptuveni 15 minūtes, kā rezultātā kopējā demonstrācijas pieredze bija nedaudz mazāka par stundu. Kopumā tas man radīja vēlmi pārbaudīt vairāk, lai gan ar piesardzīgu optimisma sajūtu.
Kodu dators priekš Nesvēts FandomWire sniedza Renesanses PR .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.