Zvaigžņu karu Jedi: Izdzīvojušo apskats: Spēks! Neierobežota jauda! (PS5)
Tuvojamies neoficiālajiem Zvaigžņu karu svētkiem 4. maijā, taču daudz svarīgāk mums, Zvaigžņu karu faniem, ir nesenais Zvaigžņu karu džedi: izdzīvotājs, turpinājums izcilajam Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis . Lai gan iepriekšējā bija daudz mazāka mēroga lieta stāsta, spēlēšanas un dizaina ziņā, to pašu nevar teikt par aploksnes stumšanas turpinājumu, un tas ir gan labi, gan slikti.
Iestatīt piecus gadus pēc gada beigām Zvaigžņu kari: Situ atriebība , Kritušais ordenis aizveda spēlētājus piedzīvojumā kā Kals Kestiss, jauns džedajs, kurš izdzīvoja bēdīgi slavenajā ordeņa 66. slaktiņā, ko iepriekš minētajā filmā pavēlēja Dārta Veidera. Mēs atrodam Kalu kā vēl vienu vidusmēra pilsoni, kas ir paslēpts galaktikā, cenšoties izvairīties no impērijas sagūstīšanas un turpināt savu dzīvi. Notikumi iet uz priekšu, un tas nenotiek, un Kals tiek iedvests cīņā pret impēriju gan par sevi, gan par savu brāļu džedaju nākotni.
Pēc notikumiem gada Kritušais ordenis Ja notiek, mēs paliekam ar Kalu un viņa ļaundaru un mentoru grupu uz viņu kuģa Mantis, kas ir gatavi doties pa visu galaktiku un cīnīties pret impēriju savā, partizānu kara manierē… izņemot atklāšanu Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs , ir noticis vēl viens piecu gadu laika lēciens, un Kals ir kopā ar jaunu brīvības cīnītāju komandu un, protams, viņa uzticamo droīdu sānsitienu BD-1. Kas notika ar komandas sabrukumu? Nu uz to tiek atbildēts spēles gaitā. Vai jaunā komanda ir tikpat harizmātiska un interesanta kā iepriekšējie? Nē, vienalga. Par laimi, šī satraucošā komandas maiņa neaizkavējas pārāk ilgi, jo Coruscant skaistums ātri pievērsīs jebkura cilvēka uzmanību.
Zvaigžņu karu Jedi: Survivor — vesela Lotta spēle
Kā tas ir, Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs ir stingri RPG-lite tādā nozīmē, ka tāpat kā citas spēles mēs iegūstam iespēju uzlabot savas prasmes, pielāgot savu aprīkojumu un atskaņotāju un vēl vairāk, taču tas pilnībā neapņemas izveidot milzīgu, plaši atvērtu pasauli. saglabājot to daļēji lineāru, un nav vairāku iespēju sarunu, romantisku iespēju utt., ko jūs uzskatītu par pilnu RPG, piemēram, Masu efekts vai Ragana piemēram. Tā nav kritika, bet tieši otrādi.
Starp Cal un BD-1 pielāgošanu ir tik daudz dažādu estētisku iespēju, par kurām es būšu pārsteigts, ja daudzi cilvēki redzētu savas versijas kāda cita ekrānos. No kefales tērpta Cal ar spilgtām ādas biksēm un Stormtrooper vesti un beidzot ar militāru apkalpi piegrieztu Kalu, kas izskatās tā, it kā viņš būtu izlēcis tieši no programmas X-Wing Pilot, jūs varēsiet izveidot jebkuru Jedi versiju. varētu domāt... un, protams, to pašu varētu teikt par BD-1, atskaitot kefali.
Saistīts: Dead Island 2 apskats; Miris ierašanās brīdī? (PS5)
Tāpat kā Cal un BD-1, jūs varat pielāgot savu gaismas zobenu, un tāpat kā pārējās pielāgošanas iespējas, arī Respawn ir izmantojis to, ko viņi darīja ar Kritušais ordenis un reizināts ar desmit. Varat savākt un pēc tam mainīt katru iedomājamo gaismas zobena daļu no acīmredzamā, tās krāsu uz mazāk acīmredzamo, tvertni, emitētāju un daudz ko citu.
Tomēr pielāgošana ir tikai spēles aisberga redzamā daļa, jo spēlētājiem ir pieejams ļoti paplašināts prasmju koks, un tas ir spēles pirmais lielais veiksmes stāsts. Lielākajai daļai turpinājumu tiek atrasts sarežģīts attaisnojums, lai atņemtu spēlētāja spējas no iepriekšējā ieraksta, atstājot viņiem vāju vietu, kas jāveido un atkal jāpaaugstina. Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs dara pretējo, tātad visas prasmes un spējas, kuras apguvām laikā Kritušais ordenis joprojām ir pieejami lietošanai, un ar vairāk nekā septiņdesmit prasmēm, kas jāapgūst vairākos dažādos prasmju kokos, mēs varam kļūt vēl spēcīgāki. Tas ietver papildu gaismas zobena kustības, spēka spējas vai vienkāršu, garlaicīgu, RPG standarta tarifu veselības un fokusa palielināšanu, lai padarītu mūs izturīgākus draudus impērijai. Vai ir par daudz? Varbūt, bet labāk, ja ir pārāk daudz cīņas iespēju, nekā nav pietiekami daudz.
Ņemot to vērā, ir jāizsaka argumenti, ka spēles kopumā ir pārāk daudz. Daži no tiem vienlaikus jūtas uzpūsti un neattīstīti. Piemēram, spēles salona aspekts… Drīz pēc jūsu pirmā ceļojuma uz Koboh jūs nosacīsit īpašumā salonu, kas kļūs par jūsu centrālo centru, kur jūs regulāri ceļosit uz un no, lai uzzinātu jaunumus un notikumus. .
Ar salonu ir iespēja audzēt sēklas, līdzīgi kā iepriekšējās spēlēs ierobežotajā dārzā uz Mantis, lai gan šis ir daudz lielāks un gandrīz sava veida dārzkopības sims; jūs varēsiet pieņemt darbā jaunus cilvēkus, kas stāvēt un laiku pa laikam sarunāties jūsu salonā, daži ar papildu priekšrocībām, vairums bez priekšrocībām un vēl citas. Nekad nešķiet, ka jūs strādājat pie kaut kā cita, nevis pamata, diemžēl nekas zem virspuses. Par laimi, kopā ar slikti iecerētajām/uzrakstītajām “baumām” – būtībā blakusuzdevumiem – šī nav spēles gaļa un kauli, bet gan slikti izdomāta uzmanības novēršana.
Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs tas daudzējādā ziņā liek savam priekšgājējam izskatīties niecīgam, bet jo īpaši kaujas apstākļos. Ar milzīgo prasmju daudzumu, kas jau tika minēts, jūs ātri izkļūsiet cauri impērijas līkločiem… vai vismaz jūs būtu daudz. Spēles laikā man bija sajūta, ka katrai cīņai ar saujiņu Stormtroopers pienākas vēl desmit izpētes minūtes, kas, mēģinot būt lielākais un sliktākais džedijs, kādu galaktika jebkad ir redzējusi, var radīt vilšanos.
Ir dažādi izaicinājumi un simulācijas, kas jūs uz brīdi no galvenās spēles aizvedīs uz otro vietu, kur jūs varat izlemt, ar ko un cik daudz jūs varat cīnīties, taču tik masīvai spēlei ar tik milzīgu cīņas potenciālu bija izteikts ienaidnieku trūkums un variācijas visā. Tomēr tas nekad nenoveco, novirzot lāzera skrūvi (vai vairākas ar pareiziem jauninājumiem) atpakaļ pie idiotiskajiem Stormtroopers.
Saistīts: Roccat Torch mikrofona apskats: šis mikrofons ir karsts!
Zvaigžņu kari Jedi: Survivor — Performance Issues Be Damned
Ar visu spēlē esošo izpēti, daudz vairāk nekā Kritušais ordenis , bija patīkami redzēt, cik lieliski izskatījās spēle. No sākuma ainas Koruskantā līdz Shattered Moon of Koboh un citiem, ko es jums nelutināšu, spēle izskatās izcili, un viss ir tāds, kā vajadzētu izskatīties AAA EA spēlei. Es vairākas reizes nomiru, nepievēršot uzmanību tam, kur eju, jo pārāk bieži vēroju ainavu.
Diemžēl ar katru spēles piedāvāto daudzstūri tai vienmēr bija savi trūkumi. Neatkarīgi no sistēmas, spēle ļoti slikti cieš no kadru nomaiņas ātruma, neatkarīgi no tā, vai izmantojat spēles piedāvāto veiktspējas režīmu vai nē. Datorā spēle nenoteiktos laikos avarēs un izslēgsies, taču, izlaižot PS5, es piedzīvoju ļoti minimālas pilnīgas avārijas, un tā vietā es piedzīvoju milzīgu kadru ātruma kritumu bez jebkādas konsekvences vai iemesla. EA paziņoja ' ielāpu nedēļas” par laimi, lai labotu šīs problēmas, taču tas dažkārt padarīja spēli nomāktu.
Saistīts: Guardians of the Galaxy Vol 3 apskats: jautrs, bet nelīdzens brauciens
Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs ir jautri, to nevar noliegt. Varonu veidošanā un cīņā ir pietiekami daudz variāciju, lai divi cilvēki nevarētu cīnīties vienādi ar vienu un to pašu Cal, taču veiktspējas problēmas, uzpūsta pasaule un virsmas līmeņa sānu meklējumi nozīmē, ka jūs būsiet neapmierināts ar to, cik tuvu šī spēle ir nonākusi. būdams GotY sāncensis. Tomēr nav konkursa ar Kritušais ordenis un šajā gadījumā jums būs grūti atrast divas spēles, kurās jūs jūtaties tikpat kā īsts džedijs kā šeit…
8/10
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.