'Cik viņi maksā?': The Last of Us 2. daļa un Horizon: Forbidden West's Budgets Were Astronomical
Budžeti priekš Pēdējais no mums 2. daļa un Apvārsnis: Aizliegtie Rietumi ir netīšām atklāti vēl vienā gabalā, kas atver acis, kas nāk no ziepju operas tiesas zāles drāmas, kas pēdējā laikā ir bijusi Microsoft un FTC tiesas prāva. Šīs lietas dēļ ir publiskoti daudzi interesanti dokumenti, taču daudzi no tiem ir arī rediģēti. Tā tas bija paredzēts arī šajā gadījumā, taču tas, kurš bija atbildīgs par šī konkrētā dokumenta rediģēšanu, to darīja tā, lai oriģinālā teksta lasīšana nebūtu pārāk sarežģīta.
Attiecīgais dokuments ne tikai atklāja budžetu Pēdējais no mums 2. daļa un Apvārsnis: Aizliegtie Rietumi bet arī informāciju par to izstrādes termiņiem. The Apvārsnis turpinājums, kā norādīts dokumentā, Sony izmaksāja vairāk nekā 212 miljonus dolāru tā izstrādes laikā, kas acīmredzot sākās 2017. gadā līdz tā izlaišanai 2022. gadā. Turpinājums kritiski dievinātajam Pēdējais no mums Tikmēr šķietami tika izstrādāts no 2014. gada un Sony izmaksāja 220 miljonus dolāru.
Lasi arī: Tas ir oficiāli: Scorn nāk uz PlayStation 5
Tas atbalsta gan Sony, gan Microsoft argumentus par pašreizējo AAA videospēļu nozares stāvokli. Tādas spēles kā Pēdējais no mums 2. daļa vienkārši vairs nevar izstrādāt divu līdz trīs gadu laikā, un spēlētāji katru gadu pieprasa lielus nosaukumus. Šķiet, ka AAA spēļu izstrāde tagad aizņem vidēji sešus gadus ar milzīgiem, Holivudas filmām līdzīgiem budžetiem simtiem miljonu apmērā, kas nepieciešami šo nosaukumu izlaišanai.
Kāpēc tādas spēles kā The Last of Us 2. daļa ir tik dārgas?
AAA videospēļu tirgus ir milzīgs, tāpēc nav jābrīnās, ka to izmaksas ir tik augstas. Tūkstošiem, bieži pat desmitiem tūkstošu cilvēku komandām nepieciešami vairāki gadi, lai radītu tādas pasaules kā Pēdējais no mums 2. daļa uz dzīvību. Tā kā spēles kļūst sarežģītākas un spēlētāju cerības kļūst arvien lielākas, ir nepieciešams daudz vairāk, lai radītu piedzīvojumu, kas viņus attaisnotu.
Gan Microsoft, gan Sony ir iemesli ņemt vērā šos notikumus, jo tas padara vajadzību pēc vienmērīgas lielāko spēļu izlaidumu plūsmas, un tāpēc katrs uzņēmums, šķiet, vēlas pēc iespējas plašāku piekļuvi AAA izstrādātājiem, piemēram, Pēdējais no mums 2. daļa 's Naughty Dog, jo viņi var apmierināt spēlētāju apetīti visā pasaulē.
Saistīts: 2019. gada e-pasts no FTC lietas liecina, ka Xbox saka, ka tas varētu: “Iztērēt PlayStation ārpus biznesa”
Šis slikti rediģētais dokuments pēdējās dienas laikā ir izraisījis virkni iedzīšanas no visas nozares. Tiesas sēde ir beigusies, lai gan sabiedrība vēl kādu laiku neuzzinās par tās rezultātiem. Tiesas sēdei tuvojoties, tiesas priekšsēdētājs pat jokoja, sakot: “No Sharpies!” Uzklausīšanas rezultāti ir apstiprināti, un galīgo lēmumu dažu nākamo dienu laikā pieņems tiesnesis Korlijs.
Microsoft un Activision-Blizzard šobrīd noteikti atrodas uz savu kolektīvo vietu robežām, jo šeit pieņemtais lēmums varētu būt noteicošais faktors, vai 69 miljardu dolāru darījumam ir atļauts turpināties vai nē. Ja šī uzklausīšana patiešām bloķēs iegādi līdz nākamajai FTC uzklausīšanai augustā, viņiem vairs nebūs atļauts pabeigt darījumu līdz tam laikam. Rezultātā viņi būtu spiesti veikt atkārtotas sarunas jūlijā. Ja darījums tomēr neizdosies, Microsoft neatkarīgi no tā ir jāmaksā 3 miljardi USD uzņēmumam Activision-Blizzard.
Vai esat šokēts par šo spēļu izmaksām? Vai vēlaties ātrāk saņemt mazāka mēroga spēles vai ilgāk gaidīt lielākus, sarežģītākus nosaukumus? Paziņojiet mums komentāros un mūsu sociālo mediju plūsmās, kas norādītas zemāk!
Avots: Toms Vorens
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.