Hideaki Itsuno izveidoja pūķa dogmu visjautrākā iemesla dēļ: “Es sadusmotos uz vidusskolniekiem, kuri tērzēšanā nerakstītu pieklājīgi”
Pūķa dogma 2 beidzot ir nonācis plauktos un līdz šim izbauda pienācīgu skrējienu. 2012. gada turpinājums Pūķa dogma spēli, jaunākā daļa tika izlaista 2024. gada 22. martā PlayStation 5, Windows un Xbox Series X un S.
Reklāma
Spēle ir izveidota fantāzijas tēmu pasaulē, kas ir paralēla tās priekšgājēja pasaulei. Spēlētāji var kontrolēt pielāgojamu varoni, kas pazīstams kā “Arisen”. Pašreizējā ģeopolitiskā konfliktā spēlētājiem ir jāizpilda uzdevumi un jāvirzās uz priekšu spēlē ar izvēlēto sabiedroto palīdzību, kas pazīstami kā “bandi”.
Hideaki Itsuno dalās savā agrīnajā spēļu pieredzē
Spēles direktors Hideaki Itsuno nesen intervija ar IGN izlijis pupiņas par savu jaunāko projektu. Viņam jautāja par ko Pūķa dogma viņam patika un kādus uzlabojumus vai jauninājumus viņš bija pievienojis turpinājumam, salīdzinot ar pirmo spēli. Uz to viņš saka:
Reklāma
'Tas ir daļēji tāpēc, ka es ienīstu to, ka man ir jādara papildu darbs. Man vienmēr ir patikušas lomu spēles, taču tajā pašā laikā man radās komanda, kas balstīta uz kauju un pieredzi, lai gūtu tik lielu apgrūtinājumu.
Viņš dalījās tādā veidā, kad vēl bija students un Street Fighter 2 bija ārkārtīgi populārs, viņš vienmēr domāja, vai tikai šo spēļu darbības daļa varētu būt jauna Street Fighter 2 . Viņš saka, ka pēc tam, kad viņam tika uzticēta atbildība par spēļu veidošanu, viņš gribēja šīs divas vēlmes pārvērst par realitāti.
IETEIKTS
Dragon’s Dogma 2 ļauj masveidā slepkavot nekaitīgus, taču kairinošus NPC visjautrākajos veidos
Turklāt viņš stāsta, ka par šīs spēles veidošanu sācis domāt ap 2001. vai 2002. gadu. Toreiz tiešsaistes spēles netika spēlētas interneta pieslēgumos, kas bija pat tuvu tādiem ātriem kā šodien. Neskatoties uz to, 'Es joprojām viņus cienīju,' viņš saka.
Hideaki Itsuno atklāj radīšanas iemeslu Pūķa dogma
Itsuno stāstīja par to, kas viņu traucēja, spēlējot tiešsaistes spēles kā studentu. Viņš saka,
Reklāma“Man bija iespēja pašam dažas nospēlēt, un tās bija kā pasaules, par kurām vienmēr sapņoju. Bet tajā pašā laikā man tie šķita pārsteidzoši kaitinoši. Teorētiski šīs bija spēles, kuras jums vajadzētu būt iespējai spēlēt jebkurā laikā un jebkurā vietā, tomēr man bija jāsapulcējas ar visiem saviem draugiem, lai sāktu noteiktā laikā, pretējā gadījumā es justos slikti, ja došos izmantot vannas istabu, vai es d dusmoties uz vidusskolēniem, kuri tērzēšanā nerakstītu pieklājīgi.
Itsuno dalās, ka visu šo iemeslu dēļ viņš bieži vēlētos spēlēt tiešsaistes spēles, vienlaikus cerot izvairīties no šāda veida kaitinošas pieredzes, bez nepieciešamības būt tik uzmanīgam pret citiem.
Runājot par radīšanu Pūķa dogma, Itsuno saka,
IETEIKTS“Bija laiks, kad man radās idejas, kā panākt, lai tas darbotos, un es vēlējos izveidot RPG, kurā būtu divas lietas: es gribēju izveidot RPG, kuru spēlēt nebija grūti, un es gribēju izveidojiet RPG, ko varētu spēlēt vienatnē, kas joprojām šķita kā tiešsaistes pieredze. Es izveidoju Dragon’s Dogma, apvienojot šīs divas idejas.
Dragon’s Dogma 2 nemitīgie ienaidnieki ir patiesa RPG pieredze, kur neviens, pat ne NPC nav droši
Spēles vadītājs lepojas, ka izveidoja spēli, kas ļauj spēlētājiem spēlēt ar draugiem pat tad, kad viņi ir vieni. Turklāt viņš tam tic Pūķa dogma 2 ir RPG, kas apvieno darbības elementus tādā veidā, lai justos tikpat jautri kā visaptveroša darbības spēle.
Reklāma