
Bungie sen aizmirstā franšīze 'Marathon' atgriezās ar sprādzienu, sāk atklāties agrīnas detaļas
Spēļu vitrīnas sezona šobrīd palēninās, un būtu saprotams, ja kāds nepalaistu garām nepāra paziņojumu šeit un tur to lielā skaita dēļ. Ja nezinājāt, Bungie paziņoja par atgriešanos pie vienas no savām vecākajām franšīzēm PlayStation Showcase pagājušajā mēnesī ar īsu, kaut arī salīdzinoši neinformatīvu CGI reklāmklipu Maratons.
Saistīts: PlayStation Showcase: vai “Marathon” varētu būt nākamā lielā FPS spēle?
Oriģināls Maratons tika izstrādāta 1994. gadā Apple MacIntosh, kurā spēlētāji ieņēma bezvārda drošības virsnieka lomu uz kuģa Marathon, mēģinot apturēt un samaksāt par citplanētiešu iebrukumu.
Ko mēs zinām? Ko mums vajadzētu sagaidīt no jaunā maratona?
Pagaidām nav zināms, cik lielu daļu no sākotnējā stāsta vai pārtaisīšanas iestatījuma aizņems, jo treileris patiešām neko daudz nedod, izņemot sajūsmas uguni ilggadējiem spēles faniem un izstrādātājiem.
Tas, ko mēs zinām par spēli, ir tas, ka tā būs trīs cilvēku ekstrakcijas šāvēja — līdzīga Bungie pašam. Liktenis franšīze -, kas atrodas kosmosā uz planētas/kuģa līdzīgas zonas. Spēlētāji tiks cīnīti pret citām komandām un NPC, cenšoties nodrošināt paketes un izvilkt, līdzīgi kā Bēgt no Tarkova , taču, lai gan jūs varat spēlēt gan solo, gan pāri, būtu ieteicams cīnīties trijatā, ņemot vērā, ka vienmēr pretī stāsies pilnas komandas.
Maratons neapšaubāmi ieviesīs dažus unikālus un tālredzīgus spēles mehānismus, lai to nošķirtu no pārējiem šajā žanrā, un mēs pēc sekundes nonāksim pie viena konkrēta mehāniķa, taču neuztraucieties, tas neizjauks pelējums dažos žanra skavas. Protams, būs priekšrocības, ar parasto ātrāku pārlādēšanu, nakts redzamību, diviem ieročiem un tamlīdzīgi. Tāpat kā ar jebkuru tiešsaistes FPS, jo vairāk spēlētājs sasniedz līmeni Maratons , jo spēcīgāki tie kļūst, jo viņiem ir pieejamas vairāk spēli mainošās spējas un prasmes. Nav zināms, kā izstrādātāji plāno to līdzsvarot, taču, visticamāk, tas tiks mainīts pēc palaišanas.
Iepriekš minētais spēles mehāniķis, kas noteikti atšķirs spēli no citiem kosmosā paredzētiem nākotnes šāvējiem, ir skābekļa padeve. CGI paziņojuma piekabē norādīts, ka spēle ieviesīs skābekļa ierobežojumu. Šķietami izstrādāts, lai piespiestu spēlētājus virzīties uz priekšu ar mērķi, skābekļa padeve laika gaitā izsīks. Kad tas beigsies, jūsu veselība pasliktināsies, līdz jūs nomirstat. Tas var būt kaitinoši, taču tas var atrisināt problēmu, kas nomoka FPS, jo neviens nesēdēs un nesēdēs, pretējā gadījumā viņi nosmaks. To sakot, būtu pārsteidzoši, ja spēlētāji nespētu palielināt skābekļa padevi mačā, līdzīgi kā Warzone gāzmaskas ļauj spēlētājiem kādu laiku rikšot gāzē.
Savainojumiem arī ir liela nozīme spēles ciklā, un esmu pārliecināts, ka visi piekritīs, ka šī žanra spēlei ir pārsteigums. Spēlētāja rakstura dažādi ievainojumi dažādos veidos ietekmē spēles gaitu. Iešaut kājā? Tas ietekmēs kustību. Roku? Mērķēt ir grūtāk. Galva? Ja izdzīvosit, tas ietekmēs redzi, tāpēc ekrāns būs izplūdis. Neatkarīgi no tā, vai šī ir funkcija, ko fani var iekļaut savās stratēģijās un izbaudīt to, kas tā ir, vai arī tā kļūst par īgnumu, vēl nav redzams, taču tas noteikti sniegs atšķirīgu pieredzi ļoti piesātinātajā tirgū.
Visbeidzot, vismaz pagaidām mēs zinām, ka spēlei būs sava Permadeath versija, kurā spēlētāji zaudēs jebkādu misijā iegūto laupījumu, iegādātos implantus, bet, par laimi, viņi nekad nezaudēs nekādas priekšrocības, ko viņi ir atbloķējuši. . Permadeath tiešraides spēlēs kļūst par izplatītu tendenci, un, ja tas nav izstrādāts vai ieviests pareizi, tas var izraisīt milzīgu fanu sašutumu, vienkārši skatieties problēmas Diablo IV ir šobrīd.
Maratons joprojām ir tālu, bez izlaišanas datuma, taču ir sagaidāms, ka spēle konsolēs varētu nonākt 2025. gadā. Šo spēli mēs ar prieku gaidām, un, ja Bungie ir kaut ko pierādījis, tad, ja jūs viņiem atvēlēsit laiku. , viņi piegādās. Vai jūs to paņemsit klajā?
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.
