Hidetaka Miyazaki ir 3 padomi jaunajiem spēlētājiem, kas joprojām ir spēkā, ja Bloodborne pārtaisījums kādreiz nonāks PS5, datorā
Soulslike nosaukumus spēlētājiem ir grūti apgūt; viņi pavada stundas, slīdot cauri tiem, lai sasniegtu punktu, kurā viņi var pārvarēt šķēršļus, ko viņiem rada šīs spēles. Spēles, piemēram Uguns gredzens un Asins nesējs ir parādījuši, ka, lai gan šīs spēles ir smagas, tās ir vienlīdz jautras, kā arī godīgas. No otras puses, Cirvis ir parādījis faniem, ka FromSoftware pat ir prasme izstrādāt spēles, kas balstītas uz prasmēm.
Piedāvātais video
Taču viens ir skaidrs: ja runa ir par izaicinošas pieredzes radīšanu, FromSoftware nav līdzvērtīga. Tas arī nav pārsteigums; viņi ir izstrādājuši šādas spēles kopš 2009. gada, un viņiem vēl nav izdevies radīt aizraujošu pieredzi saviem faniem. Taču nevar vien brīnīties: ko seriāla režisore Hidetaka Mijazaki ieteiktu, kad runa ir par šo grūtību pārvarēšanu?
Uguns gredzens un Asins nesējs režisors Hidetaka Miyazaki sniedz faniem dažus noderīgus padomus, kā pārspēt šīs spēles!
Asins nesējs ir viena no populārākajām dvēseles spēlēm, kas jebkad radītas. No otras puses, Uguns gredzens ir vislabākā spēle, ko FromSoftware jebkad ir radījusi. Lai gan šīm spēlēm ir daudz iespēju, starp tām joprojām ir daudz atšķirību.
IETEIKTS
Trippy Bloodborne teorija ir loģiskākais skaidrojums Eldena Ringa Lovkrafta briesmoņiem
Tomēr daži fani ir paziņojuši, ka šīs spēles ir faktiski kaut kādā veidā saistīti. No otras puses, kāds reiz to ieteica Dark Souls 3 un Asins nesējs ir arī savienoti. Ideālā pasaulē tas viss nozīmētu, ka katra soulslike spēle, ko FromSoftware ir izstrādājusi gadu gaitā, ir kaut kādā veidā saistīta.
Izstrādātāji šos savienojumus nekad nav oficiāli padarījuši. Režisors Hidetaka Miyazaki ir sniedzis tik daudz interviju par visām šīm spēlēm, ka viņš nekad nav pat devis mājienu par tādu lietu esamību. Tam var būt daudz iemeslu; viņi, iespējams, vienkārši cenšas noklusēt šīs lietas, vai varbūt nav nekādas saistības.
Reklāma
Pagaidām šīs diskusijas tiks atstātas tiem, kam patīk šajās spēlēs meklēt jaunas stāsta detaļas un tamlīdzīgi. Koncentrēsimies uz to, kā Hidetaka Mijazaki intervijā minēja, ka viņu ne mazākā mērā neuztrauc Bloodborne's mantojums, kamēr viņa fani ar to izklaidējas.
Taču neveiksme notika, kad viņam jautāja, vai viņš pats varētu uzvarēt spēles un kādus padomus viņš sniegs saviem līdzjutējiem. izdzīvot pasaulē Asins nesējs. Viņa atbilde bija diezgan neticama; viņš iedeva trīspunktniekus, kas bija pilnīgi loģiski.
- nepadodies. Šķēršļus var pārvarēt, izmantojot stratēģiju un mācīšanos. Lieliski noderēs arī tiešsaistes elementi.
- Neslīcini sevi medībās un asinīs. Asprātības izmantošana cīņas biezumā būs jūsu uzvaras atslēga.
- Ak, jā, lūdzu, uzmanieties no murga, kas ir šī tumšā un drūmā pasaule!
Šie padomi apkopo sajūtu Asins nesējs diezgan labi. Ir diezgan skaidrs, ka izstrādātājs ir mainījis spēles gaitu no Tumšas dvēseles uz Asins nesējs . Faniem jāatceras, kā Asins nesējs ir daudz aizskarošāka, salīdzinot ar aizsardzības spēli Tumšas dvēseles sērija.
IETEIKTS
Hidetaka Miyazaki: Viens no Bloodborne “lielākajiem pārdošanas punktiem” padara to pārāku par Dark Souls vienā apgabalā
ReklāmaBet aizskaroša attieksme nenozīmē, ka jābūt agresīvam un jākļūst mantkārīgam ar saviem sitieniem. Šī alkatība var būt sakāves iemesls.
Uguns gredzens ir ideāls abu spēles stilu sajaukums
Asins nesējs ir ātra un uzbrūkoša spēle un Tumšas dvēseles vairāk aizsargājoties ar vairogiem un smagajām bruņu komplektiem, šīs spēles izceļas dažādos stūros.
IETEIKTSPārsteidzošs uzvarētājs, taču Elden Ring, Bloodborne un citas Soulslikes viegli palaiž garām visu laiku grūtākajās spēlēs
Bet FromSoftware paveica neticamu darbu, apvienojot šos divus nosaukumus Uguns gredzens . Šī spēle ļauj abu spēles stilu cienītājiem attīstīties un spēlēt, kā viņi vēlas. Mēs ceram, ka viņi turpinās šo pieeju arī turpmākajās spēlēs, sniedzot visu veidu spēļu faniem vienlīdzīgu iespēju spīdēt.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.