Jorgs Titels un Raiens Bousfīlds runā par pēdējo strādnieku, nākotnes plāniem un daudz ko citu (EKKLUZĪVI)
Mums nesen bija iespēja runāt ar diviem no vissvarīgākajiem cilvēkiem, ar kuriem saistīti Pēdējais strādnieks Jorgs Titels un Raiens Bousfīlds. Tiem, kas nezina, Jorgs Titels gadu gaitā ir bijis radošais spēks vairākiem projektiem dažādos medijos, sākot no dokumentālajām filmām, kas kritizē iestādījumu, īsfilmām un pilnmetrāžas filmām un tagad arī videospēlēm, tātad vispirms Jörg.
J. Liela daļa jūsu darbu pilnīgi pamatoti apšauba mūsu pasaules status quo, bet kā ar to Pēdējais strādnieks lika jums vēlēties, lai tā būtu videospēle, nevis tāda īsfilma kā “ NYET! – Brexit Apvienotās Karalistes robežfarss vai grafisks romāns, piemēram, Rikijam Rouzam ir ierocis ' piemēram?
A: Man patīk rakstīt grāmatas un komiksus, veidot filmas un jebkuru citu veidu, ko Big Tech tagad labprāt dēvē par “mantotajiem medijiem”. Taču tie ir kļuvuši mantoti, galvenokārt tāpēc, ka Big Tech ietekmē mūsu dzīvi, jo mēs esam apmācīti pievērst viņiem pelnīto uzmanību. Tagad mēs pārskatām visu — no Frensisa Forda Kopolas šedevra, kas nokļuva mūsu Amazon Prime mapē “My Stuff” (tā patiesībā ir lieta), līdz mūsu bērniem. Taču videospēles un jo īpaši VR, iespējams, ir pēdējais atlikušais medijs, kam tiek pievērsta visa mūsu uzmanība. Ja pārtraucat spēlēt, spēle tiek pārtraukta. Traki, ka mums tagad burtiski kāds ir jāietver savās pasaulēs, lai pastāstītu stāstu, taču, iespējams, tas ir tas, ko labākie stāsti vienmēr ir darījuši. Galu galā videospēles ir augstākā mākslas forma, un, pats galvenais, tās ir jautras.
Saistīts: Pēdējais darbinieku apskats: interaktīvs uzbrukums kapitālismam (PS5)
J. Kura no vairākām spēles beigām ir jūsu mīļākā, un, ja atšķiras, kuru jūs uzskatāt par īsto nobeigumu?
A: Tas ir lielisks jautājums, galvenokārt tāpēc, ka man šķiet neiespējami atbildēt. Mēs dzīvojam tik sarežģītā savstarpēji saistītu sistēmu un morāles pasaulē, kur katram uzvarētājam ir jāzaudē kādam citam. Miljardieru gadījumā viņu uzvaras ir miljonu zaudējumi. Tādējādi “laimīgās beigas” man liktos tukšas, tāpēc es izvēlējos tā vietā uzrakstīt trīs galotnes un ļaut spēlētājam izlemt, kurš no tiem viņam ir labākais rezultāts. Manas laimīgākās beigas ir ceturtās — un rezultātā mēs tagad runājam par lielākām tēmām!
J. Izņemot Ziemas ceļojums , kas jums būs tālāk, un vai plānojat atgriezties Pēdējais strādnieks Visums? Arī jebkura kustība sen baumotajā ' Rikijam Rouzam ir ierocis ' Filma?
A: Ziemas ceļojums plāno paturēt Aleksu Helfrehtu (mēs arī esam precējušies ar bērniem) un animatorus un gleznotājus uzņēmumā BreakThru Films (pazīstams kā Mīlošs Vincents un Oskara balva Pēteris un vilks ). Bet es arī esmu aizņemts, sapņojot par pāris jaunām spēlēm. RIKS ROUSS joprojām ir ļoti aktuāls, bet es nevaru uzņemt divas filmas vienlaikus. It īpaši, vienlaikus veidojot divas spēles. (Mans jaunais spēļu uzņēmums RapidEyeMovers tikko izlaida demonstrāciju C-SMASH VRS operētājsistēmā PS VR2, pilna spēle tiks izlaista jūnijā).
J. Kam ir vieglāk rakstīt? Filma/TV/Šorti vai videospēles? Un kādas brīvības jums sniedz videospēļu rakstīšana, ko nedod filmas rakstīšana?
A: Rakstīšana man ir mokošs process, neatkarīgi no tā, kādā vidē tas atrodas. Es pastāvīgi jūtu, ka brīdī, kad esmu pabeidzis rakstīt domu, kāds cits gaida, lai to aizstātu. Un ikreiz, kad es rakstu kādu paranoisku fantāziju, vienmēr ir kāds distopisks nelietis, kurš uzskata, ka varētu būt laba ideja to atraisīt sabiedrībā “IRL”. Iespējams, es slepus sapņoju par pasauli, kurā ChatGPT atbrīvo mūs visus no vilcināšanās un viltus sindroma radītajām šausmām. Un vispār aizstāj mantkārīgos izpilddirektorus. Vismaz mēs visi varēsim piekrist, ka tie ir terminatori, kurus ir vērts demontēt.
J. Un visbeidzot, ja jūs varētu pielāgot JEBKURU savu iepriekšējo darbu videospēlei, kuru jūs izvēlaties un kāpēc?
A: Man ļoti nepatīk sevi atkārtot, bet kāds noplēsts grauzējs varētu būt piemērots īpaši vardarbīgai izkropļošanai.
Pēdējais darbinieks – radošais direktors Raiens Bousfīlds
Tāpat kā Jergam, mums paveicās, ka varējām izvēlēties Raiena Bousfīlda, izstrādātāja Wolf & Wood radošā direktora prātus. Pēdējais strādnieks , PSVR2 un izstrādātāja nākotni kopumā.
J. Spēles dzīvo un mirst detaļās, tāpēc ar ko mazo, šķietami nenozīmīgo spēles daļu lepojas komanda kopumā?
Es domāju, ka tās ir lietas, kuras jūs uztverat kā pašsaprotamas, tā ir noliktava, tāpēc ir daudz kastu, tās ir diezgan optimizētas, galu galā ir kubi, taču, ja mums būtu unikāls gadījums katrai kastei, mēs drīz saskartos ar problēmām. VR un rokas konsoles.
Tā vietā mums ir kastīšu grupas, kas ir viens objekts, kad atskaņotājs vai WorkerBot izvelk produktu un grupa tiek pārbūvēta, lai izveidotu atstarpi un nodotu produktu spēlētājam nevainojamā pārejā.
J. Vai ir kāds konkrēts spēles aspekts, kuru nevarējāt īstenot laika/budžeta/virziena utt. dēļ, ko vēlaties iekļaut spēlē tādu, kāda tā ir tagad?
Skriptā bija dažas ainas, kas ietvēra lidošanu virs pilsētas/ainavas, taču tas vienkārši nebija iespējams projekta ietvaros, tāpēc mēs ar tām izveidojām vairāk iespiesto reklāmu. Es nevēlos tos aprakstīt pārāk detalizēti, bet tas būs skaidrs ikvienam, kurš ir pabeidzis spēli.
J. Kāds bija visgrūtākais spēles aspekts ne tikai ieviest, bet arī līdzsvarot starp plakanajām platformām, piemēram, PS5, Nintendo Switch utt., un VR platformām?
Liels izaicinājums bija izveidot kontroles shēmu, kas labi justos dažādās platformās. Virtuālās realitātes režīmā jūs spēlējat lomu vēl vairāk, kontrolējot podziņu ar vienu roku (kreiso sviru), brīvi kustinot galvu, satverot ieroci un izšaujot paketes, izmantojot kāpurķēžu kontrolierus. Konsolē un datorā mēs visu šo ievadi tulkojam kontrolierī. Lai to panāktu, atskaņotājam tika atdalīta Pod pozicionēšanas nianse un likām viņiem koncentrēties uz veicamo uzdevumu neatkarīgi no tā, vai tas ir nosūtīšana vai slepenība.
Saistīts: Dead Island 2 apskats: Dead On Arrival? (PS5)
J. Kāda ir spēles turpinājuma iespējamība, vai tas būtu DLC vai turpinājums?
Ir idejas, bet ir pāragri to pateikt.
J. Kas notiks studijā pēc The Last Worker?
Mēs esam aizņemti, strādājot pie C-Smash VRS PlayStation VR2, kas iznāks 2023. gada vasarā. Turklāt mums ir savs nosaukums/IP sākuma stadijā, kas ir aizraujoši.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.